浅谈神武各门派技能改进:你们觉得如何
玩家浅谈12门派技能改进,你们觉得可行吗?一起来看看吧。
相关资讯: 杀气诀:增加自身命中率,并攻击两个目标(类似刀光剑影的形式),每个目标90%正常伤害,消耗一定魔法。(第一个回合可使用)冷却5个回合。 小刀光,效率是每回合180%的收益。为什么增加这个技能呢?这是弥补DT在群P首回合只敢平砍和血太少的时候无法攻击的窘境。毕竟DT的气血限制太严重了,横扫(50%~100%),破斧(10%~50%),先发、后发(10%~100%)。如果一个DT在复活的时候只有那么几十血或者一两百血,也只能平砍了。 而且DT的技能收益都非常有限,横扫收益300%多,但是却要虚弱两个回合,导致很多DTPK开场不敢随便扫。 后发两个回合收益在200%左右,用的次数更少。折扣平均100%。 先发一个回合收益60%,除非是守尸或者解决残血目标,不然很少用。 抛砖就更不用说了,除非能够预测一个没偷袭的东西会物理攻击过来。不然每个回合收益就是和平砍一样。 所以DT需要一个技能能够稳定输出,而且收益比平砍高一些,并且没虚弱和气血限制。 为什么选了杀气诀为改进对象,毕竟杀气诀原来是增加命中的,没什么用,连NPC都不屑用。增加了5个冷却回合,保证技能虽好但是不能滥用。 [编辑:asd_眷恋]
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