浅谈神武各门派技能改进:你们觉得如何
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玩家浅谈12门派技能改进,你们觉得可行吗?一起来看看吧。
相关资讯: 12、大唐(压轴篇) 作为一个热门门派,DT的争议也是很大的。楼主也是DT其中的一员。对于DT来说,什么横扫四下,一扫对面千军万马全部死完的,不符合实际,也破坏平衡,DT追求的是更多的灵活性。但是DT的技能却是限制非常多,本来技能就少,鸡肋技能还占了三个。 先把改进方案献上: 横扫千军:最多攻击目标三次,若前两次攻击出现被躲避的情况,则第三次攻击必中。若前两次攻击时目标已经死亡,则随机追击下一个目标,追击附加偷袭状态。使用后损失10%上限气血并虚弱两个回合,低于50%气血不可使用。 主要是改进横扫三扫不中的问题,毕竟横扫过后是要休息的,如果三扫都不中那就两个回合没有收益,并且还要白白被打一个回合,对于DT来说有失平衡。 以及改进DT们面对血量太少的怪物不敢扫的尴尬,如果对面一堆怪物都是砍两刀就死,扫了还浪费一个回合休息,相当于两回合砍两刀,就如WZ烟雨的一半效率,改进之后DT就可以放心横扫。增加偷袭则是防止FB当中因为追击遭遇反击反震而被带走。因为只是普通追击一次,防止DT面对一刀就死的怪物也无脑横扫。
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