浅谈神武各门派技能改进:你们觉得如何
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玩家浅谈12门派技能改进,你们觉得可行吗?一起来看看吧。
10、化生寺 相关资讯: 听闻有ES吧友说PT有群灯就要放弃ES,楼主顿感悲伤,ES难道就那么不受高级青睐么?不过确实ES的人数非常少…… 改进唧唧歪瓦:使用水系法术固定伤害敌人,对普通怪物伤害增加并且有一个目标产生法术暴击。诵经技能达到一定等级后可以作用多人,最多人数5。 在日常中,增加除了真元之外增加的法术暴击,增加了一个作用目标,这样唧唧歪歪和DF的阎罗令就差不多持平了。 改进一些鸡肋技能,为了方便查看变化,以下是鸡肋技能的原效果,达摩护体(估计这个技能很多吧友没见过):临时增加自己或队友的气血上限,同时恢复气血。(105级的HS大概增加气血上限两百多血)效果持续至战斗结束(不可叠加)。 虽然是效果久远,不过就增加一个人那么一点血,鬼才用啊! 改进后:临时增加4个目标的气血上限(推气过宫的血量),不回复气血,效果持续12个回合。(不可叠加) 4个人一起增加上限12个回合,这样就值得ES考虑了。因为有回合限制,也不会因此滥用。 鸡肋技能2:一苇渡江,一定回合内增加自己或队友的躲避率,最多4个目标。 鸡肋技能3::韦陀护法 ,一定回合内增加自己或队友的命中率,最多4个目标。 一个加躲避,一个加命中,因为不是必定躲避或者必定命中,所以根本没人用过。楼主建议删去韦陀护法,改进一苇渡江。 新一苇渡江:一定回合内增加自己或队友的躲避率和命中率,最多4个目标,其中任意两个目标增加”躲避“状态一定回合,在状态内完全躲避第一次物理攻击(包括物理技能),并且仅有一次,触发后此状态消失,不可以和其他躲避状态叠加。 和LG的乘风破浪相似,不过一苇渡江在这里存在作用的目标虽然增加,但是很难指定给一个人增加完全躲避,只能碰运气。
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