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浅谈神武各门派技能改进:你们觉得如何

玩家浅谈12门派技能改进,你们觉得可行吗?一起来看看吧。

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  11、方寸

  楼主时常在叶子猪论坛潜水,看到FC吧友们为御魂怒吼已经多年了没错,楼主也是来给FC的御魂提出改进。

  可以说,FC的御魂是所有门派当中最奇特甚至奇葩的。比如说筋斗云,这个楼主无力吐槽了,谁TM会学啊?SX快结束的时候来个筋斗云?开玩笑……楼主不是多益员工,懒得费脑筋帮多益想那么多,就谈谈容易改进的好了,筋斗云确实难改。

  新催眠秘笈:对三个目标进行催眠,如果选定的三个目标都可以催眠,则会至少成功催眠一个目标。

神武
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  FC的催眠秘笈不好用,是因为往往三个都不中,改进是强制至少命中一个,但是前途是保证选定目标都可以催眠(不是鬼魂,或者对面不是大BOSS),不然命中率就无法产生至少三中一的奇效。

  新定身秘籍:对三个目标进行定身,如果选定的三个目标都可以定身(同上非鬼魂目标等),则会随机使一个目标进入休息状态(等同ST连环击之后的休息)两回合。另外两个目标有几率进入定身符状态一定回合。

  三选一,让随机一个目标不能动一回合,体现出”定身“的威力。同样不能保证指定目标机会能被”休息“,所以保证了平衡性。

  另外,改进太乙神雷,毕竟FC的主要输出技能才秒3,太少了,让FC也是日常受到限制,其他封系一般都是秒4秒5的

  新太乙神雷:以雷系固定伤害攻击敌人,对NPC伤害增加,最多4个目标。

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