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浅谈神武各门派技能改进:你们觉得如何

玩家浅谈12门派技能改进,你们觉得可行吗?一起来看看吧。

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  所以楼主觉得给ST增加一个任务技能比较好:

  血爪:对最多4个目标造成伤害,每个目标所受伤害值为正常的85%,虚弱2回合。消耗10%上限的血量和一定魔法。对玩家无效。

  相当于把变身取消,直接小鹰击。收益为两个回合340%,和破斧差不多。消耗气血和虚弱,难以用这技能挂机。对玩家无效,保证了PK的平衡。

  第二部分:针对鸡肋技能魔兽啸天,这个名字很威风的技能,楼主从来都没看到有人用过……原因就是限制太多并且收益太少:攻击单个敌人,同时对目标造成伤势;使用后取消变身状态,并且下回合无法使用法术

神武
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  限制和连环击象形类似,但是如果你的队里有ST,进入变身最后一个回合,你身为指挥的话,会让ST用这个技能吗?

  现在聚元丹的地位崛起,啸天的作用越来越弱。而且人物死亡之后就是大量伤势,用这个还不如继续鹰击或者连环把对面的人物撂倒,岂不是达到了啸天的效果?

  建议改进:无需变身即可使用,攻击单个敌人,同时对目标造成伤势,下回合可以继续使用法术。

  把限制取消掉,本来啸天的初衷就是在无法轻易杀死敌人的情况下给敌人打出伤势。

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