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服战走过十届 黑马的崛起和老牌强队的没落

第十届神武之战已经圆满结束,随着大唐盛世的登顶,很多老牌强队的打法已经被慢慢克制,看看今天这篇文章给出的建议吧。

  多法队伍会不会玩,要看怎么打常规N多罗汉的队伍,能不能在罗汉的情况下保证不死人,能击杀单位,是区分T1和T2多法队的重要标准。

  1.变身的选择。由于阵法是在测试。。呵呵,就简要谈一下。

  针对羽凡队点杀突出与回复强的特点,由于正常成熟队伍肯定有2罗汉。所以正确做法就是地+5头海象+各种宝宝防御+鬼魂死拖+大悲与超高血量下的高回复,就是拖到你没酒,然后才进入多法队的输出节奏。

  第二个,兔子卡,我们看到,普天A在法系变身选择上,就没有选择高法波,一方面针对的队伍除了羽凡队的强点杀选择了海象,在16强第一轮选择了2兔,季军争夺选择了2兔,就是利用40%的高审判+阵法的输出加成 击杀辅助孩子 +血耐神佑宝宝,因为都多法嘛。。点法太艰难。。点人有罗汉。。点人点失败了给对方太多愤怒回复了。而且没尾巴速和一速简直就是一酒四海的命。。。

  2.特技的选择。

  水清+罗汉,普陀是带水清的。。hs忘记了。。因为pt的水清在和羽凡队打的时候蛮亮的,熊飞飞流云pt,pt拿回己方辅助一速,成功水清被绝幻的hs,hs特技回复,由于ps没带笑,对面在面对双回复而又没愤怒的情况下,很没办法。另外这里吐槽一下绝幻,随着ps死亡+一些乱七八糟的宝宝状态+灵心比较占格子+水清能确保输出 这些情况出现,水清反正越来越重要,个人认为一个队伍在没jq的情况下配备两个水清是有必要的,而绝幻这个技能在同级比较水,而且和封一样,有波谷值,会水成b,不稳定;另一方面影响一个辅助对愤怒的判断和计算,用多了会智商下降,徐狗都已经改了一次几率了,麻烦大家懂一下徐狗的意思,逆着策划的潮流总是没办法的。

  3.宝宝

  普遍是血耐多,而且很多时候用防御来拖,用回复来弥补血量损失,也通过鬼魂一波减少宝宝损失,额,对,还有只普天鸡王。

  这是个什么意思呢,因为血多,能提高回复量,能来帮助吃伤害。其实这个道理和梦幻龙龟差不多。吃伤害嘛反正。

  这里给提示一下:

  1.如何解决3输出队伍,抗性和控制不够的问题,高恐怖剑气宝宝是个好选择,高恐怖血耐卡速控制宝宝也是好选择,帮助拉血防点杀。另外还可以援助以后吃面伤伤害

  2.如何提高队伍回复量和宝宝生存:同上,血耐 加援助,例子:普天鸡王!就是少了个援助,而且有时候能吸引活力,保证人的生存,只要回复比对面输出高,那就是有优势

  3.ps姐妹。姐妹这个技能在吃伤害骚扰上很有用处

  4.罗汉要怎么用:确保每个单位都能给罗汉到,并保持总体血量在安全线上,一旦死了,其实不一定要啦宝宝,即便是隐身都有可能给龙啸出来,先吃一段时间伤害,反正是罗汉。罗汉结束的那一个回合,是多法点杀最有可能发生的回合,要注意对罗汉使用者的保护。你懂得,第一回合也是。 另外就是要保持罗汉的持久释放,但是在这里,不能拖,要及时通过点杀辅助来加快节奏,一旦没酒了,就要进入多法的节奏了。

  总之,三法队伍简单粗暴,学的也不是那么难,但是找好辅助很困难,怎么打罗汉也很难

  ,这里帮助普天A的普陀吐槽一些学多法队没学到家,学了嫌弃原先队友,抛弃队友,导致原先队友直接去其他区的某些区的某些呼风唤雨的玩家。呵呵呵呵呵。

  大家可以多研究下普天A的多法,打的真的挺好的,至少改变我的看法了,多法也能打的精彩,当然不是对秒的精彩。。。。这个有点无趣的。。

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