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服战走过十届 黑马的崛起和老牌强队的没落

第十届神武之战已经圆满结束,随着大唐盛世的登顶,很多老牌强队的打法已经被慢慢克制,看看今天这篇文章给出的建议吧。

  再谈紫气A与大唐A。

  其实在小刀之前之后都是出现了一些类似的队伍,但是由于成绩不好,成绩往往代表队伍的成熟程度,所以没有提,不代表不存在,只是相比其他队伍的可分析价值低了些。

  先说紫气A,紫气A在上届的时候就换了打法,但是存在一个很致命的问题,魔王,站错位子了,他没站虎1而是五庄站了虎1,我知道大部分物理玩家都会考虑学虎,虎1的输出,对于一个物理输出来说,简直太养眼了,看着那数字真tm爽。但是,存在的问题是,大部分物理由于抗性和门派输出特性,要么是气血上限(大唐五庄),要么是输出周期长(st,dt爆发周期长了),要么输出较为有限(tg,别说怒雷。。怒雷相比mw单法可能还是有差距的),而法系的特点大家都懂的。。挂机门派就是输出稳定。。单秒血耐和辅助就是比你物理在一个较长周期内要高,比的是总输出,而且由于御魂的存在,在击杀辅助和点杀宝宝的时候,不比物理爆发少多少。而且一旦像wz的血量被压制了,那就缺少了烟雨的输出,就白白浪费了虎1的加成。

  另一个问题就是DF的抗性,这个是神武抗性机制的问题,又要速度又要抗性真的很难,尤其在破甲+失魂+卡片+天眼等等的组合下,生存状况很捉急。。

  以导演队打紫气A上届的例子为例,通过压制wz和dt血量+天眼怒破变身+关键回合点杀df完成了狙击。但是战神哥自己也说了,他们没带罗汉,FC连着水两次。

  这时候还一直封明显是不合理的,但是又没有办法,而且fc也存在特技释放不到位的问题,该笑不笑,但是由于没有愤怒腰带,笑的愤怒真的很珍贵,比起四海来说。另外fc的抗性也比较拙计,这是上届暴露的问题。应该说单法还是给导演队很多困扰的。

  这一届,站位换过来了,df变桂花了,df给自己加光辉了,开场是晚上了,dt和wz怒点fc,这也就实现了崩盘式的点杀,点了fc点dt,点完dt草pt,草了pt就草tm和tg,这队导演队也应该说形成了一个现实的巨大打击,原来只是心里怕紫气A这样的暴力队,现在是直接给验证了。另外导演队估计会换阵容,但是fc估计不会变,因为fc很好解决了导演队输出不够和怕天眼的问题——失魂+七十二变,羽凡队也会换阵容,至于实际效果怎么样,大家还是到时候再说。

  在这里,我想说一句,换阵容,是有原因的,不管是赢和输,肯定是迫不得已换的,放弃原有成熟的阵容和打法,去改个新的,容易么?别人花了成本,打了服战,大家看了,觉得精彩了,那就可以了,就别喷人家,你评论分析可以,这样能帮神武的pk变得更成熟,但是你喷,真的是忘记了头上不光长了嘴,还有脑子。

  紫气A打导演队,打的还算轻松吧,基本上通过暴力点杀简单粗暴结束了,这一方面是紫气A的战术和硬件条件很好,另一方面除了黑天和神武抗性的因素,也说明像导演这样3辅助的队伍在抗性和输出上都存在问题,是不是应该考虑改变打法了。

  再看紫气A VS 羽凡队

  就没掉线的时候来分析吧,羽凡队自己也说,想放弃了,因为很难打,真的实力很强,这也就不难解释为什么会出现暗器+勾魂+四大皆空,还在没宝宝的情况下。。。。

  首先开场是白天,这应该说对羽凡队是个好消息。然后紫气队一开始没有点tm,额,或者ps,不过这有点难。。然后,好像一开始wz掉了是吧,反正比赛节奏,没掌握在紫气A的手里,紫气A是在被动防守,而反观羽凡队,通过点杀wz+点杀dt(压低物理输出的血量控制愤怒和输出)+控制df防止点杀干扰+控制mw确保辅助与血耐宝宝生存+关键回合点杀df压住愤怒和血量,至少在掉线前,已经完成了队df的点杀,而且由于流云凝滞吧,紫气A还是速度有给压,DF和两个物理输出的血量给压制,在回复、输出和干扰上大打折扣,所以当时应该是羽凡队优势的,平心而论,而且羽凡队比较有特色的辅助孩子+hs高回复的做法,辅助孩子都没出全,而那边dt已经出了辅助孩子了,就看这点,应该说紫气A已经陷入被动了。

神武之战
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