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服战走过十届 黑马的崛起和老牌强队的没落

第十届神武之战已经圆满结束,随着大唐盛世的登顶,很多老牌强队的打法已经被慢慢克制,看看今天这篇文章给出的建议吧。

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  紫气A是一支明显的由传统3辅助1物理1法的队伍转变为新风格的队伍,这里是拿断桥作为标志的,因为他本人,其实也是这一风格转变体现在传统门派的标志吧。

  紫气A的风格并不是自创的,最早用这个打法的是小刀的队伍,hs+DF双特技加高抗性辅助配合以mw为核心以dt和wz为物理辅助输出的阵容,等下再具体解释为什么是mw为核心。

  这种阵容最初的打发是把wz作为高抗性的多面手,有点像是原来梦幻5wz的那种吧,不过神武由于计算方法的问题,不可能不加攻击,跟梦幻完全一样。

  以小刀队伍为例,小刀作用:烟雨宝宝+逆转帮助控制愤怒和点杀+点灯帮助回复+封控制,很多情况下,输出并不是他的主要作用,输出其实只是附带的。

  为什么,小刀要辅助呢,因为有个DT,DT的作用:点杀发起者+击杀宝宝+面伤+一定程度上的累赘(这里麻烦DT玩家别喷谢谢,先看,先理解我意思再想想我说的是不是有道理)。dt由于气血的限制和点杀以后的虚弱,也分成了血耐和敏两种,不管那种,如果不是作为团队核心,团队的保护不够,就往往会面临不敢扫,输出乏力,死了无限躺,扫一次这辈子就别想扫等等很多问题。这也就是和导演队的最大区别,导演队,就是以导演为核心,建立在导演对DT和战局的理解上,有很好的保护措施和处理倒地的方法,也就是为什么导演能敢扫,扫很多次,输出很高的原因。

紫气队伍
紫气队伍

  之所以说,mw是核心,一方面是因为本身mw在神武法系外传里面就很强势,伤害系数高,伤害集中,能秒死宝宝,这也就是和lg的区别,具体的我风格说完了介绍门派的时候再来界定门派定位。另一方面,是卡片的原因,有两张神奇的卡必须要说,一个是高法波,一个是高审判,前者为mw打面伤+点杀辅助提供输出保证,后者确保击杀神佑宝宝+40%对神佑加成,这个变兔子吧,我记得印象最早的是羽凡队的莫言开始的,也许有更早的,楼主记性不好,记得的同学可以指出来。而大环境就是,神奇的神武抗性机制+血耐宝宝的盛行+辅助孩子+各种千速或者血耐拉人宠 ,事实上也是,小刀队mw作用:点杀辅助的强力输出+打击宝宝的面伤与点伤提供者+点杀辅助孩子。 这也是为什么很多多法队看起来好暴力,感觉辅助生存很捉急,但是实际上由于罗汉的存在往往被拖入对方的节奏,而单法队由于很多成熟队伍的罗汉往往和另一件装备有冲突,大家就想,诶呀别带了啊,才一个法,怕个叼。但是越是这样,实战中越容易被单法压制。

  下面提供小刀队伍的压制和突破口,由于年代久远。。。说的不好大家理解下:

  dt是最明显的突破口,通过压制dt血量+偶尔压制Wz血量(但是由于小刀往往不是长时间输出,这个只是偶尔)+强控或者击杀mw与mw宝宝 达到前期的压制目的。而后期的突破点,在于DF,由于df是干扰己方点杀与提供大量特技回复的辅助角色,往往df的崩盘整个队伍就会很容易逐个击破

  另外,怎么针对单法队伍的暴力魔王,首先怒控,其次点杀,最后罗汉,如果你封2次都不中,那么,别和系统的规律过不去(我之前提到过伪随机和几率的波谷值问题),麻烦准备后手,要不就着了人家阵容的道。

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