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服战走过十届 黑马的崛起和老牌强队的没落

第十届神武之战已经圆满结束,随着大唐盛世的登顶,很多老牌强队的打法已经被慢慢克制,看看今天这篇文章给出的建议吧。

  3.重点分析 VS 羽凡队

雨凡队伍
雨凡队伍

  羽凡队的输出和导演队很像,低,因而多考虑点杀,所以大唐A采取了有针对性的地。但是其实个人认为羽凡队开鸟会更好,要么地要么鸟,风也许是想克鸟,但是一个在等级上存在劣势的队伍,一般是很少敢开鸟拼速的。羽凡队出现的问题就是,太执着于点杀wz了,导致浪费了大量输出,在第一回合暴露意图之后,第二回合迅速集火,大唐A的突破点——FC,这才是正确的做法,一方面轻敌,另一方面思想有点太陈旧吧,这一点可以学习导演队。

  太执着于杀wz,算是羽凡队的最大失误吧,对大唐A阵容的突破点没分清楚。压制点和突破点是不一样的。相反这边的打法相对好一些,通过天眼压制TG+控制mw实现压制。

  在后面通过很长时间的ps孩子的压制回复,成功 打破羽凡队另一个回复强的优势——hs高回复卦象+辅助孩子

  在速度上,辅助1速+物理1速+法系尾速全都给大唐A掌握了,因为太执着于点杀WZ ,没有通过凝滞和流云进行对速度进行压制,直到20回合ps才通过流云重新夺回辅助1速,太晚了。如果能不要那么执着于点杀WZ,在前期大唐A处于被动的时候通过流云和凝滞实现辅助1速和物理1速的压制,局面应该会好很多。

  针对羽凡队的打法:控制mw压制主要输出+击杀TG减少天眼和输出的压制+ps辅助孩子压制回复+防御拉血防点杀,应该说战局拖到羽凡队的辅助孩子都出了以后,基本就是大唐A在掌握节奏了,对于掌握比赛节奏和主动被动的问题,很重要,一方面和气势有关,另一方面能贯彻自己原来的思路打乱别人的思路,在心理和比赛上都压制了对面。

  羽凡队可以做的更好的:

大唐队伍
大唐队伍

  1.大唐A需要压制的点是双物理没错,但是要想控制比赛节奏,要寻找突破点——FC,事实上FC提供了大量的回复控制和变身,第二个突破点在HS,初步估计,hs的硬件条件一般,而且在晚上,是可以点杀的,通过对这两个突破点的点杀,降低对方的回复和对己方的控制,压制愤怒。

  2.及时的流云和凝滞控制速度。一旦发觉物理1速+辅助1速+法系尾速都在对面的时候,这时候盲目点杀会使速度这个劣势越发凸显,一定要及时压制对面速度。

  3.要明白自己的优势和劣势。羽凡队的优势在于点杀,一旦对面有防点杀意识,就不要执着于一个目标,第二个优势回复,我们看到那个ps孩子恶心了多久就知道有多重要了,在能承受 对面输出的时候,击杀对己方回复压制最大的ps孩子很重要,因为你没有足够的愤怒支持你jq玉清来解决这个问题。

  4.要看到别人的优势和劣势,大唐A的输出点在于双物理,通过等级优势,加上特技夺回速度优势以后只需要一直压制双物理就能保证战局主动;而通过对突破点的击杀,获得更大优势,而不是执着于一个目标;大唐Alg的输出有限,对己方血耐和辅助孩子的压制其实很小,这时候在魔充足的情况下,应该着力在压制双物理上。而对面FC是点杀的发起者和变身的提供者,这一点很重要,失魂的威胁太大了。

  5.缺少耐法,驱鬼法。这个问题在和普天A的分析中再具体分析。

  提供一个点杀细节:一旦服战发现你宝宝能打对面某个人400血-500血,那就意味着只要你这个队伍输出估计好,这个单位就是可以击杀的,而且必定是一回合伤害充足。这一点来自于导演队战神的说法,当然这个要建立在很好的对自己队伍伤害的估计和对对方队伍血量的大致预判上,伤害足,即便是像普天A万血pt也是可击杀的,不足即便是大唐A看似血很少的WZ也是难上加难。

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