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一代补丁一代神:细数14年门派技能修改

一代补丁一代神,神武细数14年门派技能修改,大家快来看看吧。

一代补丁一代神:神武细数14年门派技能修改

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  先说下门派的飞升系统,以及24个飞升技能,时隔一年服战,笑到最后的只有普陀,如沐春风的清cd效果,让普陀能更好的为队友提供辅助。

  不过14年的最后一届神武之战,随着天下A对高毒的运用,天魔的飞升技能诱毒之术也开始崭露头角。除此之外魔王的地裂术尚有一席之地,剩下的飞升技能并没有太多的亮点,诸如大唐的一鼓作气,10连固然诱人,但是一般能中个4连就挺开心了,而且没真元,并不如横扫,个人最喜欢的盘丝飞升技能也并没在服战上大展拳脚。

技能修改
技能修改

  其次是对大部分门派的buff技能进行了修改,大部分技能都修改为降低伤害结果攻击对手后为自己增加buff,这个许多门派都有收益,就没什么好说的了。

  翻开这一年的更新内容,封系并没有进行太多调整,唯一调整过的是盘丝,但也只是修改了几个小技能,策划也认为封系其实挺平衡了吧。


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  第一个谈的是大唐,

  1.破釜沉舟”取消了低于气血上限10%不能使用的限制

  2.提高了大唐官府门派法术“先发制人”和“后发制人”的速率。

技能修改
技能修改

  第一个修改不痛不痒,第二个速率的修改,让更多的大唐能快过封系,破一酒什么的来的更加容易。

  14年大唐就修改过这点,但是大唐却一直在寻找出路,因为强敌狮驼的横空出世。

  近半年来的服战几乎是狮驼的舞台,跟5月16日的更新也有关系,也就是修改破斧血量上限的那天,看到修改大唐时,肯定不少同学偷着乐,算是小小加强了一下大唐,但是下面有一条,让狮驼翻身的更新


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  提高了狮驼岭的门派技能“生死搏”增加攻击力的效果。

  狮驼本身在拥有变身buff加成,逆鳞buff加成后,又提高了面板攻击属性。这样一个点杀有连环,面伤有鹰击,还有集面伤控制与一身的狮王怒吼,几乎统治了神武之战的舞台,幸好大唐还有一个南宫绝,也只有这么一个南宫绝,在与狮驼的抗争中一直不落下风。

技能修改
技能修改

  两大物理系争雄的时代,在14年年末又有了新的方向,高速转向低速,140的大唐狮驼还没有95的大唐狮驼快,牺牲了速度换来高血防来应对宝宝越发逆天的输出到底是值与不值,还得看15年的舞台


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  接下来是喜闻乐见的普陀修改,

  这次修改并没影响到普陀的PVP能力,而只是单纯的对PVE进行修改,那就是

  (1)调整了“惊天雷”、“靛沧海”、“地裂火”、“巨岩破”对BOSS以外的普通怪物的伤害加成。

  (2)“普度众生”在与怪物的战斗中调整为作用于两个目标,并优先选择气血较少且尚无“普度众生”状态的对象。

  (3)“普度众生”的秘法真元·Ⅱ在与怪物的战斗中触发时作用于三个目标。

技能修改
技能修改

  本次更新后,普陀的输出能力得到了削弱,为了弥补则加强了普渡众生的恢复效果。这次更新后大批化生表示不满,日常能点两个灯,不占用出手回合,相比化生每回合推血来说,普陀在一次坐稳了神武亲女儿的位置。而挂机的普陀还是依旧挂机,贴吧的争吵也依旧在继续。


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  提到普陀当然得提到化生了,小护士翻身了,医生还是那个医生,玩家见面会后不久,化生便得到了一次小幅度的加强,

  (1)提升了“针灸”“活血”“紫气东来”“推气过宫”“救死扶伤”的治疗效果。

  (2)降低飞升法术“饮鸩止渴”使用后,对目标造成的负面效果

技能修改
技能修改

  化生玩家囔囔两年的恢复量终于得到了提升,虽然也就100多点,但是也算加强了,只是服战中,还是见不到三恢复卦象的化生,不过现在物理大幅度降速,会不会带动辅助降速的风潮我们也不得而知,只能等大神开发了。

  飞升技能也算是一个加强,降低了每回合扣的血量,作为hs的第三个高恢复单加技能,之前由于副作用效果太大,并不常见,现在已经能见到化生用这技能来保宝宝了。


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  谈完两大辅助,来谈谈地府

  随着某届剑气高必高恐怖这三个集控制输出一身的组合流行,为了应对恐怖的绝对控制效果,连法系都舍弃了九头鸟转为洪荒的时候。地府的地位受到了空前的挑战,剑气的面伤,狮驼的崛起,将地府的嘲讽下降了一个档次。

技能修改
技能修改

  另一方面,为了特技的释放权与控制权,辅助争相竞速,使得自身的抗性下降了不少,定心法爆的法系爆到辅助都是1/3的血量损失,而地府作为一个嘲讽者,受害最大。但是这时候的地府,还是淘汰赛的王者,但是随后的一次更新,彻底让地府阴森了,

  调整了幽冥地府“黄泉之息”、“魂飞魄散”、“死亡缠绕”、“鬼影缠身”、“生死判”法术的效果以及“黄泉之息”秘法真元IV的效果,详情可以查看相应法术和秘法真元的描述。


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  死亡缠绕不在具有恐怖效果,无论是在PVP还是PVE中,都给地府来了重重一刀,之前由于忌惮地府的恐怖效果,法系还是会选择洪荒卡,但是自从修改后,法系已经肆无忌惮的变起了九头鸟,玉兔卡,毕竟高恐怖的几率比死亡缠绕小的多。

  而pve中,地府的控制作用完全没有,面对怪物的高速高速出,地府也只能用那已经不算强硬的身躯去硬挡。要恢复必须释放特技,相比之下普陀化生来的效率多了。

  两个飞升技能,鬼影缠身增加了恢复效果,不过恢复目标随机,就算满血了也可能恢复到其身上,败笔

技能修改
技能修改

  至于生死判,伤害确实高,也是我认为的地府之后出路的技能,随着物理降速,潜能兽决的增加,现在服战趋势更注重点杀,而地府的光环技能便是对点杀最大的障碍,试想下一个钢板,又有高额的输出,还能破坏点杀计划是多恶心的存在。

  那么问题又来了,pve怪物的高速就是葬送这种可能性的存在,如果策划肯修改怪物的速度的话,那么一个新的玩法就会普及,地府还需要等,所以我还在坚持。


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  最后给法系来个总结,全年法系都没有修改,唯一收益的就是地府的死亡缠绕修改,以及高级夜战卡增加伤害结果,本届服战锦绣三个章鱼亮瞎了一眼

  但是龙宫还是压着魔王一头,魔王除了吹沙子就是吹沙子,相比之下龙宫的龙隐,怒龙使其在pvp中更有操作性,且必中的特性更是狠狠打了魔王一巴掌,随着低级魔决的修改,小幸运也有了躲避法术的效果,无疑让魔王雪上加霜。

技能修改
技能修改

  首发宝宝高幸运的普及,更让魔王在面伤上摔了一胶,当点杀重新流行的时候,星火vs千叠,前者不可预料的法术连击,后者妥妥的破灵,魔王任重道远啊。


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  当然,在难度不高的活动中,两者并无本质差别。只不过一个吹沙一个玩水罢了。

  最后说下盘丝,取消了禁疗效果,修改为禁物品,个人感觉是加强了,但是姐妹同心技能的取消,让盘丝在擂台恶心人的程度下降了。影响不大。

技能修改
技能修改

  然后天魔的二连血量限制下降,可惜没有取消降低伤害结果的机制,所以力天魔还是洗洗睡吧

[编辑:绝对懒人]
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