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神武怎样才算成品号?大神教你打造极致

神武怎样才算成品号?大神教你打造极致,大家快来看看吧。

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  怎样才算成品号?怎样才能打造最极致的号?

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打造极致成品号

  满辅助,满修炼。这是高级玩家大部分都差不多实现的目标。

  满修作用众所周知,满技能意义何在?

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  强身,暗器,逃离,追捕。在战斗中是起到作用的。逃离追捕起到作用极小,可满可不满,暗器除了天魔外,作用几乎为零。但这是一劳永逸的事情,为什么不满?

  烹饪,炼妖,对于能卖符的职业而言,消耗活力赚的钱远不如卖符划算。

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  但:当你有个豪宅,3-4J柜子的时候。你可以屯大量东西来支持你日常任务的大量消耗,既然是大量消耗,每当需要你才去收,怎么看都是一个低级玩家才会出现的情况。

  自给自足在我看来是高级玩家必备的要素之一,当然你不点满也可以。

  那你跟高品二字的缘分便相距甚远了。

  打造,裁缝,炼金,不只是可以摆摊卖钱

  更多的是;他可以增加维修装备的成功率。

  光凭这点,有足够的经验信誉的情况下,就应该点了。

  体力活力上限必须满上。


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  那么相对于辅助技能,图鉴给你带来的收益是一次性的。

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  只有第一次完成图鉴任务才会获得相应的图鉴任务奖励,当然,越高级的图鉴任务,奖励越好。

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  通常奖励:金香果,修炼丹,五宝,3-4级宠物装备。

  但这成本颇高,却也一劳永逸。

  一旦弄好,可以装逼到永远

  有能力,有闲钱,何乐而不为?


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  那么古玩在多次小幅度修改后,可以看得出。古玩系统,日后或许将会有新的收益出现。

  不同于图鉴,古玩目前每天可以把玩一次。

  把玩奖励分为:三界威望,信誉,经验,50活力体力,战斗祝福。

  其中我最喜欢信誉。

  而每周挖古玩,能带来的信誉收益,在人品好的情况下20个铲子大概能带来200W信誉收益,人品不好的情况下,80W也是保底的。

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  并且,它还是一劳永逸,只要弄好,每天都有收益。

  何乐而不为呢?


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  70以上大部分玩家都拥有一只坐骑,坐骑的作用大家都是知道的。

  有些时候,一只完美坐骑,能让你不那么优秀的BB变的非常显眼。

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  更多时候,能让大家记得你,或者给大家带来第一印象:就是那个龙太子,你看,丑的一比,肯定很垃圾。别组他。

  这是一个看脸的世界,但神武看不到人脸,坐骑便成了一张名片。

  龙宫坐骑御魂,打法有3

  1:千叠浪+龙隐,喜欢擂台的龙宫,这两个为神技。哪怕你不是速龙,龙隐也足够你比大部分宝宝快了。

  2:千叠浪+怒龙,低速龙的不二选择。

  3:龙隐+怒龙,速龙的不二选择。


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  驾驭呢?

  坐骑驾驭讲究一个搭配,搭配的好,实力翻倍,搭配不好,宝宝作废。

  但搭配绝对不是死的,因为人是活的,队伍配置是活的,战斗信息是活的。三样都是活的,你想指望一个死的定理来驾驭他们,很显然是驾驭不了的。

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  但常规搭配有几种:

  嗜血升龙,简单暴力。适合暴力剑气BB,高速暴力剑气BB

  坚守护盾,突出耐操,适合辅助孩子,喂药BB,一速BB

  先锋会心,人品爆发,隐身宝宝在没有高连,高追的情况下,只有这两个技能能够增加属性,并且效果不俗。

  虽然先锋会心只适合用于隐身BB,但我还是列在常用之内。是因为隐身BB入手率还是很高的。

  至于其他魔心,连环,挣扎,伺机,乘胜等,针对性太强,便相对鸡肋。


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  孩子的特殊之处,在于他能够学习宝宝学习不到的技能,并且拥有门派特色。

  怎么能够让门派特色发扬光大却被大家忽略了。大部分人都只知道PT孩子神佑几率很高,DF孩子天生带夜战,PS孩子自带一次保命。

  之所以被忽略,是因为有一些门派的孩子能做的事情,宝宝也能做。有一些门派孩子的特殊技能,可以被兽决替代。

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  所以,养孩子,我只推荐4种:

  PT孩子,无论在什么样的战斗中都非常适用。只因为他会拉人,跟逆天的灵动。

  PS孩子,最大的作用在于顺风局拉出来,通过降低治疗效果来压制对方血线。而逆风局作用则没那么明显

  HS孩子,因为不会灵动,辅助效果大打折扣,顺风局拉出来效果较差,甚至有可能因为拉了个辅助孩子导致输出不够被反压制。

  TM孩子:唯一一个用影闪后,速度绝对低于魔王存在的孩子。并且天生带有先锋效果。可有效守MW拉的尸体。但局限性也较大。


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  小精灵是一个号基本成品后才考虑弄的奢侈品

  我的小精灵还之所以没成品,完全就是因为犯贱。

  之所以犯贱,是因为没想到概率比我贱的多的多的多。

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  小精灵1-5级石头并不重要,重头戏在6-10级石头。刷的好,他能提升你人物跟BB将近2级的实力。刷的不好,他也能起到一个好看的作用

  小精灵/精灵之心虽然改动多次,但依然无法解决缓解其获得途径相对尴尬的问题,就更谈不上解决了。但小精灵的定位明确:一劳永逸的奢侈品。

  当你宝宝没几个,装备不成形,孩子握在手中,坐骑在别人胯下的时候,弄一个小精灵显然是不理智的。


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  接下来便是奢侈品中的奢侈品:

  背包全开

  背包全开,意义何在?

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  首先,你做师门,跑修,跑环,押镖更快了。

  当只知道跟你要东西的不知廉耻的NPC刚张口你就把东西上缴上去,这省下了不少的时间跟旗包。

  其次,当你把账号交给别人帮你玩的时候,你不用给仓库密码了。

  因为身上的东西足够他把所有日常都结束,变相提高了账号安全性。


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  110之前,随着等级的提升,身上的装备或多或少会被替换下来。

  110之后,谁能保证不出120装备?

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  打装备是大家最受争议的话题之一。什么时辰打装备,去哪里打装备,去哪里鉴定装备,用谁的符打装备等等。

  我的个人看法是:神武是一款把简单数字复杂化的游戏。所有概率的东西均为概率性出现。但概率比例不透明,不公开,不公正。导致玩家才会出现各种猜测。

  不透明:你不知道是否别人的运气总是比你好

  不公开:你不知道概率具体数值为多少

  不公正:你经常郁闷,为什么我是封系,总是打出烽火,我是法系,却笑里不断。


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  神武讲究的是绑定,所有值钱的东西统统绑定,所有东西都要自己来弄。这就出现了一种情况:你不用的,却是别人想要的。

  存在即合理这句话在神武里面完全走不通。

  因为你连选择绑定给谁的权利都没有。

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  打装备,唯一实用技巧是:磨具

  磨具属性高低决定了强化属性高低

  如磨具双加,分别15 16。即为31属性,除以2等于15,5.

  那么用这件磨具打造出来的装备,强化属性为15.5上下浮动5点。

  如磨具单加30,即为30除以2等于15

  那么用这件磨具打造出来的装备,强化属性为15上下浮动5点。

  如磨具单加40,减12,即为28,除以2等于14

  那么用这件磨具打造出来的装备,强化属性为14上下浮动5点。


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  而宝宝,因功能全面,种类广泛,需要大篇来细细说来。

  很多人会问我:我这个宝宝拿来过度用的,怎么打书/加点。

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  既然是过度用的,便宜,实用,暴力,足矣。

  一个过度宝宝,你还指望他能够在SX,36里面大杀四方散发耀眼光芒那是很愚蠢的。能做到这点的宝宝就已经不能称为过度宝宝了。

  过度宝宝是什么?我下周45了,可我现在大海龟好像不那么拿的出手,所以我需要个猫女作为过度来用。

  甚至可以不打书。因为他的寿命往往也就几周,或者不到半年。


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  在过度宝宝身上大量投入神武币那是非常非常不划算的。比如我的这三个过度宝宝

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  首先你要有一个任务宝宝,他用途广泛无所不能,他犀利与否直接决定你效率与否。

  他是出场率最高的宝宝。他能不能省药省口粮直接决定你游戏里的部分行为习惯。

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  比如这只玉兔,从来不需要给他加血加忠诚。无论任务副本抓鬼烧三还是生肖妖王天罡,他都用得上。

  高吸高追是一个非常有必要的技能,大部分任务,宝宝都能触发追击,对于任务宝宝来说,高追性价比极高。高吸更是必不可少。

  如果你的任务宝宝是剑气,那么我都无法想象要经常给他加蓝的痛苦。


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  剑气作为三大物理输出技能之一(剑气,舍身,月光),又因为可以买兽决跟HF带,深受玩家喜爱,有些实力的队伍在大部分情况下都会选择首发剑气,步调一致,气势威猛,面伤一流。

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  但剑气宝宝繁衍出的后代太多:暴力剑气,血耐剑气,高速暴力剑气,恐怖剑气等等等等。

  一个剑气千变化万,但万变不离其宗:尽可能站着多输出

  而在这个全民提速的年代,宝宝也不甘寂寞的追赶着潮流

  速龙的最大意义在于比宝宝先出手

  而宝宝现在又要尽可能的比速龙先出手


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  这是一场玩家的战争。

  450速左右的剑气宝宝慢慢开始流行,配合高保命就想抱着侥幸的心里来玩一盘神武概率外传。

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  1000防+的剑气宝宝不甘寂寞,打上高恐怖也开始玩神武概率外传

  高必剑气,高神高强壮剑气,几乎所有剑气宝宝都想玩概率外传。

  殊不知,高审判高幸运高毒等平民兽决也在悄悄涨价,当然这是后话。


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  隐身宝宝作为前期最受欢迎的宝宝之一,在坐骑驾驭的改动下跟剑气崛起的年代没落了下去,但你无法回避的是他在隐身内的回合打出的伤害往往是人生所不能承受的痛。

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  但一个130月影兔打一个飞升125的一线魔王2700血的时候,这只宝宝的剩余隐身回合已然成为全场的焦点。下一次出手目标是谁,会触发先锋还是会心?

  这就是隐身宝宝存在的意义,非大劣势的情况下,拉出来能够用人品来挽救局势,优势的情况下,能够快速清理场上目标。完成3-5回合内别的宝宝所不能完成的任务

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  随着PK的深入,一部分针对性技能被挖掘出来。

  一旦被针对到了,造价低廉的宝宝发挥出的实力十分抢眼。

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  高审判 高毒 高幸运 哪个技能不是针对翻了好几倍的兽决?

  高精准 高感知 配合高审判,那是丧心病狂的人专门为1速宝宝做的准备

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  这种针对宝宝越来越有市场,不是因为大家穷。

  而是他确实好用,并且便宜!


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  高鬼魂在被修改后兽决被抬高了一下,然后就没有然后了

  高鬼魂,是一个受到较多技能的收益。

  他可以防止对面吸血,防止中毒,被封,降低属性等状态影响。

  他死后5回合满血复活。

  诸多正面效果,为何这兽决缺迟迟火不起来?

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  1.高吸血在PK中较少出现

  2.极少人会特地去封一个宝宝,哪怕这宝宝是一个PT孩子

  3.PK中极少情况下会有群体属性的特技的出现,即使出现,也未必是影响鬼魂宝宝这一方。

  4.预防毒还是不错的

  5.死后5回合满血复活。除非是最后一个宝宝,不然哪个队伍会等得了这5回合?

  6.高驱鬼对于鬼魂压制效果是最明显的。一旦被针对,宝宝立马飞

  7.不是每个宝宝都有技能格子来打一本综合以上并不太实用的鬼魂。相对于其他兽决,鬼魂对于宝宝提升十分有限。


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  卡速宝宝又称为专用宝宝。

  但有些人误解了卡速宝宝的作用。认为有卡速宝宝就可以不要1速宝宝。

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  卡速宝宝的意义在于:在卡你人物速度的同时,更加耐操。或者带点别的功能,比如控制。

  他能够站的更久,或者闲的没事可以恐怖恶心一下对方。

  但,卡速宝宝的最大用处在于:拉自己,吃灵心,加蓝。

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  当你需要拉出卡速宝宝的时候,最起码代表着你或者你的队伍有点撑不住,那么,你是否能确定,你能否站到卡速宝宝给你加血。如果这一口老血没加上,那你这个宝宝这回合就没意义了。

  但1速宝宝就能胜任这个任务。1速宝宝可以拉你起来吃四海,可以拉你血防止你还没出手就跪倒,可以喂你灵心给你蓝。只不过相对较脆。

  这就是两者的不同。虽然都是以速度为重点,一个注重卡速拉人灵心,仗着耐打尽可能多喂一个药。一个则能保证你下达的指令,给你想要的结果。


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  最后则是带有特殊技能的宝宝

  这一类型宝宝大多可遇不可求,没一定人品就需要一堆金钱来打造的奢侈品

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  个人感觉非常强势的特殊技能有

  舍身,善恶,月光,破碎之锤

  禁锢,飞花,雷厉风行。

  物理特殊技能之所以没有把上善跟青霜剑舞列进去,是因为其爆发性不够,较难做到以这两个技能为核心输出点配合点杀。


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  舍身:提升150%伤害结果。

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  善恶:提升200%伤害,或者为对方回复血量。

  也就是说,一个血耐的死骑,即使攻击力不太显眼,用了舍身就很轻松的达到破防点,依然能打出不俗的伤害。

  而善恶的高爆发,则必须建立在高攻击的前提下。

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  月光:除TM孩子的影牙外,唯一一个能带来人物属性DEBUFF的主动攻击技能,并且带有高伤害,一旦触发,打谁谁要哭。

  破碎之锤:打封系辅助法系最好用的物理技能,没有之一。

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  而上善,从最初的反制浣熊流行一段时间后,反制被削导致此技能用处不大,到现在剑气横行,BB提速。龟速剑气上善浣熊又有了一个立足之地。这种浣熊输出不平稳,伤害高低取决于当前回合被剑气不小心打到多少次。但通常拥有强大的生存能力。

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  青霜剑舞:攻击2次,但不提升伤害结果。不考虑2次攻击触发高必/嗜血/克制技能的前提下,伤害结果应低于舍身,同等于善恶。

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  但因有气血限制,宝宝携带要求高,难洗等因素,这个技能并没有那么亮眼。


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  禁锢,飞花,雷厉风行。

  作为法系技能,无非看重亮点:1伤害高低,2技能属性。

  禁锢与飞花属性无属性技能,不可被吸收。技能伤害系数较高。

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  而禁锢带有一定几率的禁疗效果,一旦点人的时候触发,基本宣布此人已死。

  飞花的伤害系数高于禁锢,点人跟点宝宝会疼很多。

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  相对于普通小法,禁锢跟飞花的优势在于:伤害系数高于小法20%+。相当于高灵性。

  法宝宝技能位置珍贵,所以主动技能直接决定此法宝宝定位跟作用。拥有禁锢或者飞花的法系宝宝的层次是远高于同技能数量的普通小法宝宝。


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  雷厉风行则更多的偏重于控制。

  明确的攻击目标有效避免了群法打在了不痛不痒的人身上的情况。

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  明确的攻击目标可以保证每一次出手都会打出不错的面伤。

  而高法连,高恐怖,高冰霜的雷厉风行简直是整个队伍的噩梦。

  至于排山倒海。在我看来,法系宝宝最重要的是技能格子数量,其次是技能质量,而后才是资质成长。

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  排山倒海作为法系输出技能伤害系数最高的技能,没有之一。却拥有了3回合的技能CD时间。使得它必须要搭配一个输出技能。不然就只能站在那喂药,而三回合后谁知道这个恐怖爆发的宝宝还能否站在场上。

  所以,自然也稍微有点鸡肋了。

[编辑:绝对懒人]
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