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神武玩家分析:服战刷分机制导致导演止步

有不少人提到导演的止步和比赛机制有很大关系,这篇文章谈的是对服战发展的看法和导演队伍的一些分析,导演fans不可不看哦。

  变身卡辅助的上面提到了,当然还有变异猫女这种可以保护己方隐身宝宝的。物理白天金刚狼,伤害结果对于击杀已经能破防的宝宝效果还是很好的。晚上章鱼洪荒,可能章鱼更适合些,洪荒就是面对对方有DF这种可能会考虑。而法系高法波之外,变异猫女强调击杀隐身宝宝,洪荒章鱼在晚上提高生存能力避免点杀(晚上掉的防御还是很明显的,强调点杀和防点杀应该要注意晚上的掉防)

导演
变身卡

  宝宝也提到了,体耐分配多了,强调生存,生存一方面能带来整体上的输出优势,另一方面,毕竟是回合游戏,每一步都很重要,也有利于提升整体操作的连贯性和执行力。这也应该是神武宝宝发展的一个趋势所在,梦幻毕竟是个例子。隐身宝宝如果不分配体耐即便加上保命神佑在面对感知越来越多的情况下还是很脆弱的。越到高级,宝宝的总和属性会显得越来越重要,高防御高强壮高强力这种效果也很明显,至少在11级甚至12级灵出来之前都有很好的效果。(这里也借鉴了一下海湾大神的一些想法)还有就是追击这个东西,清场功能明显是没有剑气合适了,目标难以确定,除非是纯追击面效应,但是这样还不如剑气的打击。相对应的由追击引发来的,乘胜和tg的追魂,如果在之后没有大的平衡性的调整,必将是被淘汰出高级打架的主流的,这里不包括三界生存甚至跨服这些刷分比赛。

  阵法上应该说龙。风。虎。鸟还是占了主流。龙阵也是一个比较适合2到3输出队伍的阵法。大克的更改让队伍在选择阵法上也有更多的考虑。顺带说下云其实蛮适合服战的刷分机制。

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