神武2013年十大改动盘点:回顾过去点滴
|
神武2013年十大改动盘点回顾,一起来看看2013年神武有什么大的改动吧。
相关资讯: 回顾2013年走过的轨迹,神武经历了一大波的版本修改,伴随着吐槽和起哄,版本的更替带来的影响大至服战小至我们平时的日常玩法,其中有一些是值得我们纪念和回顾的,下面就让叶子猪带你回顾2013年神武十大改动,看看2013年神武的发展。 下面的排名不分轻重先后,只作简单的汇总介绍,各位亲耐的玩家们可以自己脑补,重要的是改动本身,不是么? 这个改动对狮驼岭的影响是巨大的,众所周知烧三是游戏里头不可或缺的一种玩法,而在狂爪加入之前,狮驼岭无论在烧三还是纯粹的扫塔练肥料都是相当无力的,原因是其几乎所有的技能都必须在变身后才能使用,鹰击很强大,但是需要变身,这对于一回合就得搞定的战斗来说,无疑是一个软肋。 而狂爪的加入拯救了大狮驼一门,虽然伤害不算高,但是起码让狮驼有了自己可以简便战斗的资本,笔者早年也是玩狮驼,基本上是无法挂机的,烧三更是只有带队才有人要的份,杀个帮派强盗都需要变身……反正狂爪的加入无疑是2013年一个不得不提及的修改。 而在这个修改中还有加入了化生的伏魔咒,盘丝的落花和柔情蜜意等技能,相对来说这几个技能的加入就目前来看并非由太大的影响。 相关资讯: 跑商玩法改动 跑商玩法是回合制游戏里头烂大街的玩法了,旧版的跑商玩法讲求的是技巧性的低买高卖,而且对于新手而言相当的难以上手,要记住N多物品的价钱浮动,而且跑的过程中不能飞行,可谓是相当累的玩法。 在7月份的版本修改中,修改了跑商玩法,以耳熟能详的大富翁模式来取代了旧版的跑商,使得跑商玩法变得焕然一新,上手容易了不少,而且关键是玩法本身对于玩家的限制减少了,也杜绝了各种跑商代练的污染,使得跑商玩法变成了单纯的趣味玩法。 跑商玩法开放之后也使得学徒党慢慢变多,这个也是大势所趋,一来是帮贡的来源变得简单了不少,跑商的时间成本降低,使得很多想要礼盒的人都自己练起了小号。 相关资讯: 坐骑修改 先是有坐骑改成了可以双飞行和双陆地,然后是坐骑管制和坐骑驭兽技能学习上限的开放,前者对于普通玩家来说是一个不错的福利,可以更自由地选择自己的坐骑,后者可以增强坐骑对于宠物的影响,对于服战以及日常的战斗都有着深远的影响。 同时在2013年末,官方还推出了六种新的驭兽技能,对于现有的部分驭兽的效果进行了未调整,使得目前驭兽的种类和效果得到了很大的补充和发展。新版驭兽弥补了之前法宠可用驭兽太少的缺陷,使得像服战至一类比较高端的战斗的宝宝选择变得更加的自由。 坐骑修改的影响相当深远,在之前十五届冠军采访导演的时候导演也坦言这样的修改对于目前的宝宝打造有着很大的影响,可想而知,坐骑的修改在2013的改动中有着举足轻重的作用。 相关资讯: 宠物美术风格修改 从最早的金钱龟修改到后续的牛头和异蛇,神武在2013中的举动说明了游戏本身在不断地寻求进步和突破,金钱龟的修改引发的大众洗金钱龟的热潮和讨论证明了这种修改本身是相当受欢迎的。 伴随着对美工们吐槽,几次的修改在褒贬不一之中实放,金钱龟的杰尼龟造型引发的变身卡热卖,洗变异金钱龟热潮持续了一段时间,接着是新版牛头在改头换面之后收到低级玩家追捧,这一切都对2013的神武造成了不少的影响。 当然没非所有的美术资源修改都得到追捧,像异蛇的修改就引发了很多人的吐槽,但是从而证明,玩家对于这样的改动是喜闻乐见的,当一个美术资源被更新以后引发的热议,是2013年津津乐道的话题。 相关资讯: 互动小玩法的增加 宠物排位赛、数独等小玩法吗,还有像画册等互动的系统,都在一定程度上为神武的玩法添砖加瓦,不同的玩家在游戏中不再只是一致的等级、宝宝、装备的追求,更多的交互玩法的推出使得整个游戏的玩法更加的丰富多彩。 可以说神武在2013年的几个大版本都似乎没有带来很多的回响,但是一点点加入的小玩法却在潜移默化地让玩家在游戏中的体验更为丰富和广泛,玩家可以各取所好地在游戏中进行互动。 在2013年这个趋势来看,小玩法的推出已经成为了官方开发的一种潮流,我们也喜闻乐道地看到更多周边玩法的推出和完善所带来的更多的新游戏体验。 相关资讯: 聚元丹效果修改 药品的修改对于一些普通玩家来说似乎没有什么干系,这也是很多玩家可能都很少关注的事情,但事实上2013年针对慢慢成熟的服战机制和门派平衡,部分药品效果的修改都是举足轻重的。 譬如说目前在服战中地位比较尴尬的大唐官府,正是由于聚元丹效果的提高导致了大唐的点杀不会有太大的成效,管中窥豹,一个小小的修改背后隐藏着大大的影响,这种白蚁危楼的道理相信大家都会明白的。 把小小的一个药品修改放在这里也是因为考虑到其深渊的影响,大唐的人数对比其第一届来说人数锐减很大程度上和这个改动脱不了干系。 相关资讯: 副本成吨修改 副本的修改可谓是一波多折,匹配系统的各种调整,然后是100副本的难度修改,90副本不可自动的设置又回改,这一些修改很大程度上都影响着副本的进行。 想当时90副本的匹配时间何其的长,100副本的对战竞速模式也让很多玩家觉得苦恼,但是经过一整年的调整,下副本确实变得更加便捷,跨服系统使得副本玩法有了更多的活力。 直到后面的副本支线加入和部分美术资源的修改,都表明了官方在调整副本玩法上的决心,经过了一整年的调整,副本玩法日趋成熟也得归功于一年来的各种反复的修改以及玩家不厌其烦的发聩。 相关资讯: 科举玩法再上线 科举和跑商一样已经是回合制烂掉牙的常规玩法了,在很多其他游戏中也会出现,作为千年科举的中国传统活动,也作为神武曾经的的经典活动,科举的卷土重来依然受到相当大的关注。 神武科举本身的特色成就了学霸们神级的成绩单,也带动了全民普及科学文化的脚步,说得有点严重,但是确实是2013不得不提及的一件大事。 相关资讯: 110装备开放 110装备在万众触目猜了又猜的情况下放开,对于经历了漫长的100装备统治年代的神武来说,110装备的出现使得高级段的玩家实力重新洗牌,110装备也进一步强化了部分门派的地位,例如狮驼岭。 110装备的唯一败笔是刚推出的时候依然用了100装备的模型,这让很多玩家都有些失望,但是在最近的更新中把100装备和110装备的图标区别了开来,这也算是对于110装备不足的一种弥补吧。 在110装备推出后的几届服战中,我们明显感受到了110装备带来的变化,输出门派的普遍加强和封系门派相对尴尬的局面都在后续的几届服战中有所体现。 相关资讯: 水清特技修改 同样是一个修改改变局面的情况,十五届服战中我们看到了预判水清对于封系的克制,十五届服战的决赛队伍都没有带封系,这也是水清较低的愤怒消耗导致的现象,而在最近的更新中把水清需要的愤怒值增加到60无疑是对这种现象彻底的颠覆。 有玩家分析过,一个水清的修改对于封系的加强是相当大的,在水清未修改的情况下,单封队伍确实很容易被输出队伍压制,导致了封系的存在感下降不少。本次修改最立竿见影的效果就是2014年的首届服战都几乎是双封队伍的天下。 所以说水清的修改是举足轻重的,也是值得我们去研究和重视的一个修改。 回顾完2013年的十大修改,发现还是有不少东西遗漏了,但是上诉的10个改动确实都有其不可替代的重要之处,相信各位玩家都能从中总结出2013年的一些大的改动,2014年刚开始,下一年会有什么样的大动作,我们拭目以待。 [编辑:强尼走路]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!































