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幽冥地府技能解说:干扰辅助也是辅助啊

神武幽冥地府技能解说,干扰辅助也是辅助啊,大家快来围观吧。

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  百鬼夜行:包含一个法术鬼影迷离,效果是提升物理命中和躲避,这技能应该不需要多讲什么了,每个人天天回师门不知道要狂按自己门派技能多少回,而地府的 这个技能稍微有点不同的是,地府回到师门以后,可以向下直接找无常回长安,跟门派传送小妖距离差不多,几乎经常可以在无常那里看见人头攒动的群众,就知道 这群人又经历过一番恶战来地府报到了,很想上去安慰一下!

  六道轮回:效果是提升攻击力,技能包含阴魂不散及门派妙法阳寿未尽。阴魂不散这个技能可以说地府倒数第二的鸡肋技能,因为两个字“几率”直接毁了这个技能,对面辅助各种加状态、点灯、而且某些技能往往是作用一群人的,而地府花费一个回合去靠几率取消对面一人的状态,结果往往是一点效果没有,试着在副本里面妄想取消对面怪物的正面状态,失败的概率起码在一半以上,而至于有概率随机转移到我方就更不用设想了,这个技能要是再这样子下去,真的是不会有什么出山的日子了,至于如何补救不想多谈,说多了只会招来一群喷子;门派妙法阳寿未尽是地府跻身真正辅助的关键技能,作为辅助不会复活,那绝不是个合格的辅助,若是靠特技来复活,那人人都能做辅助了。阳寿未尽与HS、普陀的区别在于加攻击,减防御,基本上地府真要救人了也不会去考虑这么多情况了!

  生死簿:效果是没有效果,技能包含阎王令;黄泉水;死亡缠绕。

游戏截图
游戏截图

  阎王令是地府的群秒技能固定伤害,基本上烧三都是靠它的,平时没事副本没事干了也可以来那么几下,伤害晚上为130%,可以造成伤势,但是我想对面有医生的话我这边阎王令,他来个救死扶伤,这样子玩也没什么意思,反正就用来秒秒小怪用用,没什么特别出彩的地方。

  黄泉水是地府的门派妙法,但是说实话没有阳寿未尽来的那么惊艳,单秒固定伤害里伤害最高(当然是地府自己的技能里),晚上为130%,有降速度的效果,这个降速效果只能用到PK里,效果是持续到战斗结束,活动里用 的话只能是一个添头,所以很多说地府单挑牛X的就是因为有这些干扰技能在,黄泉水更像是一个干扰技,作用就是降低对面的速度,给我方一个有力的对战环境,但是这个技能开发程度貌似没多少人关注,包括地府门脉自身很多同门都不知道这个技能又降速效果。

  死亡缠绕是个人觉得很不错的一个技能:配合光环可以有一定几率令对方陷入恐惧,又是这该死的几率影响了它的出场率,在有些重要战斗中这个技能绝对是个神技,让对面防御,对面面了输出的话,本方的气血就不用减少了。PK里的作用不用说了,可以让对面的法系陷入恐惧是一件很惬意的事,物理的话在地府面前从来都是浮云。所以我一直觉得普陀是地府的最好基友,地府吸一片,对面打地府一个,地府少血,普陀一盏灯回血,根本不需要再去照顾其他人。

  还有拘魂引,包括判官令和生命虹吸这两个技能。判官令,和盘丝的红颜薄命一样具有驱逐,阴的几率,被驱逐的在一定回合内不能复活,在观看本次服战中,有见到被盘丝驱逐而不能复活的,结果只能躺地上惨败,配合物理点杀,简直不能更好用了,而且判官令还能魔法伤害,这个技能还是很令人喜欢的。生命虹吸就不多解释了。

[编辑:Hi、何同學]
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