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幽冥地府技能解说:干扰辅助也是辅助啊

神武幽冥地府技能解说,干扰辅助也是辅助啊,大家快来围观吧。

神武幽冥地府技能解说:干扰辅助也是辅助啊

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  话说普陀和化生都是会加血的门派,普陀属于单加持续性,化生属于群加性,很多技能方面都有各自领域的擅长之处。唯有地府是属于干扰性辅助门派

  首先是通灵诀,包含两个技能灵光宝鉴和清心寡欲

  灵光宝鉴是地府赚钱的神器,基本上后期高级大地府少的话,灵宝非常容易出手,基本上不用去地府自家的后花园抓宠物卖钱了;而清心寡欲是解盘丝的封,话说盘丝这个门派是越来越少人了,至少我们区是这样的,帮派里也没几个玩盘丝,能坚持到后期的也许更少,所以这技能我是只在副本里偶尔用到一下,平时真的没机会使。

  第二个是控尸术,效果是提升防御力,包含3个法术:尸毒;隐身;尸爆。控尸术是我很喜欢的一个技能,虽然命中不高,但是命中了的话会有种很给力的感觉,有时卖萌喜欢来那么一下,说实话真不知道这毒需不需要跑修,一直众说纷纭。至于隐身,平时过任务看BB要死了,来个隐身可以起到特技“化险为夷” 的作用,后期高水平PK中听说也是亮点不断,可惜受时辰限制,而且本人也未真正去体验过高水平PK,只能说这个技能有很大的开发空间;尸爆的话等学会了行尸走肉,这个技能或许就有点鸡肋了,前期也是不怎么能用到,自己这边的队友的宝宝基本上会把鬼魂打掉,能爆的大概也就自己这一只了,虽然爆一下伤害是蛮给力的,但基本上很少用到了。

游戏截图
游戏截图

  招魂幡:效果是提高灵力,包含阴阳眼、死亡契约以及看家本领黑暗光环。阴阳眼过合体的时候大家都是看到效果的,作用人数多,持续时间长,破隐身效果是杠杠的,基本上需要的时候给本方关键人物上个阴阳眼自己就可以干其他事情去了;死亡契约可以说是地府唯二的回血技能,也是神武第一回血大技,当然只能给自己回血,要是能给队友回血,那化生和普陀估计不干了,基本上现在地府都人手几只野宠(也有专门练血宠的)就是单单为了自个快不行的时候来上那么一大桶血,PK的时候让对方无可奈何,但是缺点方面在于操作步骤多,虽然回血只要一个回合,但是拉出BB需要一个回合,吃了BB以后再拉出其他BB又需要一个回合,3个回合自己虽然回了N多的血,但是也足够对面干它想干的事了,因此这个技能也是逼不得已的时候用用,没事吃BB,那50点寿命就不够扣的了;最后一个就是地府的看家技能黑暗光环,黑暗光环这个技能可以说是奠定了地府坦克的地位,抗伤害方面可以直接废掉对面的输出和物理BB,而且现在光环几乎都是必中的(除了副本和某些特殊情况),只是打过来不一定会打在地府身上,这给了对手一个投鼠忌器的心理,并且光环的存在,可以说是在加愤怒方面超越了化生和普陀,所以说,光环就是地府的招牌技能,可以说相当于是大唐的横扫,龙宫的龙卷。虽然地府看上去无法为队友回血,但是在隐形方面,地府抗住了对面物理的横扫、后发、象形等其他输出,变相的没有减少队友的气血,给队友的输出提供了一个很少的环境。


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  百鬼夜行:包含一个法术鬼影迷离,效果是提升物理命中和躲避,这技能应该不需要多讲什么了,每个人天天回师门不知道要狂按自己门派技能多少回,而地府的 这个技能稍微有点不同的是,地府回到师门以后,可以向下直接找无常回长安,跟门派传送小妖距离差不多,几乎经常可以在无常那里看见人头攒动的群众,就知道 这群人又经历过一番恶战来地府报到了,很想上去安慰一下!

  六道轮回:效果是提升攻击力,技能包含阴魂不散及门派妙法阳寿未尽。阴魂不散这个技能可以说地府倒数第二的鸡肋技能,因为两个字“几率”直接毁了这个技能,对面辅助各种加状态、点灯、而且某些技能往往是作用一群人的,而地府花费一个回合去靠几率取消对面一人的状态,结果往往是一点效果没有,试着在副本里面妄想取消对面怪物的正面状态,失败的概率起码在一半以上,而至于有概率随机转移到我方就更不用设想了,这个技能要是再这样子下去,真的是不会有什么出山的日子了,至于如何补救不想多谈,说多了只会招来一群喷子;门派妙法阳寿未尽是地府跻身真正辅助的关键技能,作为辅助不会复活,那绝不是个合格的辅助,若是靠特技来复活,那人人都能做辅助了。阳寿未尽与HS、普陀的区别在于加攻击,减防御,基本上地府真要救人了也不会去考虑这么多情况了!

  生死簿:效果是没有效果,技能包含阎王令;黄泉水;死亡缠绕。

游戏截图
游戏截图

  阎王令是地府的群秒技能固定伤害,基本上烧三都是靠它的,平时没事副本没事干了也可以来那么几下,伤害晚上为130%,可以造成伤势,但是我想对面有医生的话我这边阎王令,他来个救死扶伤,这样子玩也没什么意思,反正就用来秒秒小怪用用,没什么特别出彩的地方。

  黄泉水是地府的门派妙法,但是说实话没有阳寿未尽来的那么惊艳,单秒固定伤害里伤害最高(当然是地府自己的技能里),晚上为130%,有降速度的效果,这个降速效果只能用到PK里,效果是持续到战斗结束,活动里用 的话只能是一个添头,所以很多说地府单挑牛X的就是因为有这些干扰技能在,黄泉水更像是一个干扰技,作用就是降低对面的速度,给我方一个有力的对战环境,但是这个技能开发程度貌似没多少人关注,包括地府门脉自身很多同门都不知道这个技能又降速效果。

  死亡缠绕是个人觉得很不错的一个技能:配合光环可以有一定几率令对方陷入恐惧,又是这该死的几率影响了它的出场率,在有些重要战斗中这个技能绝对是个神技,让对面防御,对面面了输出的话,本方的气血就不用减少了。PK里的作用不用说了,可以让对面的法系陷入恐惧是一件很惬意的事,物理的话在地府面前从来都是浮云。所以我一直觉得普陀是地府的最好基友,地府吸一片,对面打地府一个,地府少血,普陀一盏灯回血,根本不需要再去照顾其他人。

  还有拘魂引,包括判官令和生命虹吸这两个技能。判官令,和盘丝的红颜薄命一样具有驱逐,阴的几率,被驱逐的在一定回合内不能复活,在观看本次服战中,有见到被盘丝驱逐而不能复活的,结果只能躺地上惨败,配合物理点杀,简直不能更好用了,而且判官令还能魔法伤害,这个技能还是很令人喜欢的。生命虹吸就不多解释了。

[编辑:Hi、何同學]
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