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十二门派大改革:从地府开始的门派平衡

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  地府

  1.行尸走肉调整为:对已方倒地鬼魂宠物使用则令其气血恢复至满;对敌方倒地的鬼魂宠物使用则为本方召唤出一个小妖作战,该技能只能对玩家的宠物使用。

  没什么特别的,也就是复活鬼混技能满血,说真的在顶级赛事PK以及服战中,几乎都是清一色高保、高神BB几乎没地府会打鬼混的,这个技能很拖团队进程后腿,和减少出手机会浪费回合!试想在群P中你是愿意下回合放四海特技为团队最大化效益还是仅仅单单复活一只BB!这个技能纯属单P娱乐,还有普通日常活动36-生肖,还有普通的常规赛用得上,在大型PK就是鸡肋技能,浪费宝贵回合!

  2.借尸招魂替换为锢魂之术:对敌方单位使用,使其进入锢魂状态一定回合,该状态下攻击力、法术攻击力降低,释放有概率使技能效果翻倍,若翻倍则该技能能量清空;

  这是一个可以减少对方攻击力、和法术伤害,并有一定几率触发额外再次大幅减少!如果触发几乎是要等4-5回合后才能再次使用!可以理解为特技“止戈”减少对方百分10攻击力,但DF这技能减的效果并不如止戈减的多,因为他双减物理和法术,一般双减的都不会减太多,加上又是御魂技能还有冷却有回合限制,敌方中的回合时间又短,至于减法伤,汗~~~~还不如PT的灵动一半强,而PT的灵动是每回合都放,你DF是好几回合的御魂才放一次!只能说还是有一点点用处,半鸡肋技能!如今年代满大街的笑里、止戈、罗汉完全可以取代这鸡肋的技能,而且效果还比你的好!

  3.死亡契约调整为:牺牲自己的宠物为自身恢复气血和伤势,使用后自身进入“死亡契约”状态1回合,该状态下受到的伤害结果降低。

  即使在有伤势的情况下也可以吃自己BB了,还可以恢复小部分伤势!使用后伤害结果也降低了,但不是很明显!汗~~~还是一个纯鸡肋技能,试想在大型PK舞台中,辅助几乎是没机会吃BB的,一个大型PK一般要靠吃BB的情况下,说明已经输了一半了,综合鉴定此技能纯属于任务活动36-生肖以及擂台玩耍单P的技能!

  4.鬼影缠身调整为:使目标全部能量技能的能量数减1,同时令其进入鬼影状态一定回合,该状态下每回合损失一定气血和伤势;

  意思就是本来对方下回合要放御魂技能的,但是你使用后对方就放不了,要等下一回合,相当于“御魂版”笑里,同时还使对方一定回合减少伤势!这个御魂有限只能对一个目标使用,而且也只能是限制御魂,而且在PK中各大门派放御魂的使用率并不是很多,仅仅除了PT的极了和婆罗沙以外还有大唐刀光和狮驼怒吼,首先你对PT使用这技能就是个错误,极了和婆罗沙那个出手速度不比DF快!还有其次就算你用在DT和狮驼身上,你还要判断对方下回合是否会放怒吼或者刀光,即使判断成功了也就仅仅让对方一回合放不了,大不了我破血,等下一回合,还有就是可以减伤势,汗~~~这个还不如PT普通技能的紧箍咒来得有效,还有就算中减伤势状态下回合人家就晶清了!综合判断出镜率和实用性还是很低,综合判断纯属尝试新鲜感的鸡肋技能!

  5.尸毒调整为:对敌方单位使用有概率令其进入尸毒状态,自身则一定进入“剧毒附化”状态,该状态下任何对敌法术都有概率令敌方目标进入尸毒状态;

  我不想说了,盘丝挂机烧3的千蛛手完全可以秒杀完爆DF的毒!既能上毒、又能限制特技、还能秒4!而且DF在PK中使用此技能几乎为0,根本没几乎用的超鸡肋技能!

  6.生死判调整:提高了生死判造成双倍伤害的概率。

  汗~~~~!我到底是辅助还是输出!身为一个辅助几乎没一个正常像样的辅助团队技能,你还不如让我改成LG输出门派算了,直接把DF固定秒改为算灵力的!!!又一个鸡肋技能!

  总结:综合分析地府这次大改做了许多表面迷惑观众的技能,实则仔细一看没一个实用,使用率高能的技能几乎全部清一色的鸡肋摆设技能,在群体PK中毫不夸张的说所有技能加起来效果收益的总和,还不如PT一直挂机灵动的小罗汉!

  阎罗王管辖着人间地下势力,掌握着凡人命运死亡的大权,每年七月十四是他们贪污的时段,靠吃百姓们烧的香火、冥币、豪宅别墅、洋车、美女等,相当于民间城管!加上有亲戚在政府部门上班,报大腿,所以很多人拿地府没办法,造成了神武刚出的时候地府无敌的强大辅助一哥位置,过于的强大造成了随意冤家错案拆散鸳鸯梁三伯祝英台打入地狱!后来被由于今年国家加大反腐力度,阎罗王乌纱帽不保后,地府被朝廷抄家,6次被削弱!

  这也是为什么即使在众多玩家反映加强地府,朝廷却不敢加强的原因!地府目前在还债神武初期过于变态强大所留下的债,所以要经历很长一段时间被发配边疆的穷苦屌丝的生活!现如今普陀却在走当年DF早期的老路~~~~

十二门派
十二门派

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