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十二门派大改革:从地府开始的门派平衡

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  化生

  1. 提高“单加血”技能的恢复效果,但耗蓝量大幅提高。

  这个在日常活动36、生肖等用处还大些,辅助在大型PK战役中基本不是四海、晶清各种的,很难有机会像PT一样放灵动、极了等常规技能!所以没多大两点!

  2.降生咒:为队友加血并附加“降生”状态2回合,该状态下死亡将必然复活并增加一定气血,触发后该状态消失。

  可以说这个是良心之举的更改了,相当于五庄的小神佑复活,和五庄不同的是五庄的是可以神佑3次,而HS的只能神佑一次但是神佑恢复的血量大幅增加!估计最多也就三分之一血量!

  3. 金刚伏魔真元Ⅱ调整为:有15%概率增加额外的攻击力。

  也就日常副本活动中有机会用用放来玩耍,大型PK战役中,光是放个特技四海加血都够呛,那还有机会放这技能!

  4.门派特色中,受到方寸山的封系法术也会回合减半。

  看似很强大,实着作用还是很小,也就日常活动杀怪被封了,省灵心等个2-3回合就解除了,公车都要开走了,你还在系两分钟鞋带,那就等着吃一车尾气吧!在PK服战中你坐等2-3回合就意味着灭队!!!!

  总结:以上综合分析在大型PK舞台中,几乎没一个特别实用性的,毫不夸张说所有加起来实用性派的上用处的,还不及PT一个常规的灵动小罗汉收益来得快!化生住持方丈早期身为朝廷命官,后遭遇普陀诬陷,被发配边疆小寺院反省!本能卧薪尝胆东山再起,一举联合阎罗王抗衡普陀,但自从寺院入住了女尼姑之后,老方丈整天夜以继日的和女尼姑们通宵达旦,失去斗志自甘堕落无心在发展化生,使得如今化生在辅助地位一天不如一天!

十二门派
十二门派

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