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从神武之战看:120装备普及后的发展

浅谈120装备灵普及后的神武之战,你怎么看?

  但是在对抗高速物理输出的时候肯定是有一些优势的,一个是被打3下死的,一个是被打6下死的,速度这个属性属于一个中性属性,高一点会乱敏,高太多属性浪费,所以也是最难取舍 的,但是一旦120装备出来以后,你在想抢速度,那么有点不太可能了,现在抢速已经到了一个顶点,在提是提不上了,800速度已经是一个极限了,而且牺牲了大量的攻击,如果开120装备你想速度900多以上,那么还是一样攻击力不高,相反别人的血耐物理,攻击高防御高,只不过是速度慢而已,那么这时候高速物理就没啥优势了。

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  而法系可能从以前的1400多灵力提升到1500多灵力甚至说1600灵力,那么你封系和辅助在提高速度没生存,几下可能就秒残你,因为速度这个属性只是个单一属性,只能增加出手速度,而血和防御确是可以不回出现属性浪费,就算1W速度,到最后也是先出手和后出手的问题,当然了这一切都是建立在120装备上,假如出130装备呢,人物攻击力2400提升到2800攻击力,法系灵力1400提高到1800灵力,那么你还去拼速,就算速度在快,但是你也抗不了对方几下的输出,法系一下秒1500以上血你信不信,物理一个横扫带走一个辅助信不信,当输出超过防御和血量太多的时候。

  那么势必会造成输出强盛,其实这个道理就跟卡级一样,80级的时候你只需要加一些血和防御就可以做到打不动的地步,但是当高级的时候就不会这样,因为高级的时候装备堆防御你是达不到打不动的地步,但是呢如果装备在提升一下,那么就会出现可以稍微抗住的情况,一个2000防御2800攻击500速度的物理输出去跟一个2400攻击1400防御900速度的物理去对打,哪个会赢,结果很明显,你打不动他但是他可以打得动你,就算你速度在快,你也是扛不住对方几下的伤害就挂了,但是人家可以抗住你很多伤害,这个就跟耐功宝宝打敏功宝宝一样,就算我不用技能平砍也能把你砍死。

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