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神武高端玩家PK必修:状态属性克制技巧

神武玩家玩法小技巧,多年苦玩得来的技巧我才舍不得告诉你!

神武高端玩家PK必修课:状态属性克制技巧

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  呵呵,我还真是没听过,驱魔丹是个解毒的药品,赤炎咒是毒类状态么,可能解掉么

游戏截图
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  看好了 这才是毒类状态。 用解毒药去解不是毒的状态能解掉。
游戏截图
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  特殊状态:

  狮陀岭变身,地府修罗隐身,宠物隐身,天魔里潜行,方寸山七十二变变身,天宫天眼破变身。

  辅助状态:

  普陀(所有可对队友施加的法术),化生佛法无边,方寸山七十二变增封印成功率,天宫天神护法。五庄(所有可对队友施加的法术)。罗汉金钟等所有回合持续类状态特技。所有阵技增益。

神武
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  临时状态:

  化生(所有可对队友施加的法术,佛法无边除外)。

  异常状态:

  所有封系法术封印,所有酒类异常,天宫天眼增封印几率,所有阵技对敌影响,所有毒类异常。地府嘲讽。恐怖。冲击。冰霜。诅咒禁锢。狮陀岭象形封。魔王寨赤焰咒。普陀山紧箍咒。

  特技持续状态:

  特技流云诀,野兽之力等等,持续到战斗结束的不显示在战况的特技效果状态。


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  注意:

  高级逆击:增加对祝福状态敌人20%伤害

神武
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  祝福状态指的是增益状态(带来属性强化和属性回复的状态)也就是上面的大部分辅助和临时状态和某些特技效果状态。

  高级永恒:增加持续性增益状态6回合。

  五庄的天地同寿状态降防不属于增益,太极生化只持续一回合,不属于持续性状态,因此无效。

  天宫天神护法增加被保护者的防御,属于增益状态,因此高级永恒增加其6回合,配合高永恒反制坐骑无限保护。

  罗汉金钟和灵动九天都是法抗属性强化状态,高级永恒对其有效。


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  总结:

  前四大状态,每种最多叠加三个(其中异常状态中的封系异常无法同类叠加)。

  同种状态超过三个就会新状态顶替旧状态。如三个辅助状态,灵动九天,普陀灯,罗汉金钟。这时候开阵技(辅助状态)有可能会顶掉罗汉金钟。异常状态同理,临时状态同理,特殊状态同理。因此要多加研究,加以利用。

  特技流云诀和凝滞术在整场比赛中对同一目标重复使用只有一次效果,同时中这两种特技时速度不是打回原形而是下降了1%.

  相同类型特技以效果高者为准,因此野兽之力和魔兽之印同时作用同一个玩家时以效果较高的野兽之力为最终状态。流云诀和啸风诀同理,只取效果最高的流云诀增益效果。破甲术和碎甲术同理。

  神武除战况显示的辅助状态,临时状态,特殊状态,异常状态这四大显性状态外。

  还存在战况内不显示的隐性状态:

  酒类

  如蛇胆酒降防持续到战斗结束的属性类异常等(可重复叠加)。

游戏截图
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  特技类

  如特技产生的持续到战斗结束的属性类增益或异常:流云诀,野兽之力,放下屠刀等(不可重复叠加,同类型特技取最高值,只有一次效果增益类无法消除,异常类可以乾坤丹消除)。

  门派技能

  如天宫天雷砍,乱神砍引起的降灵,降防属性类异常等(可重复叠加)。

  地府黄泉降敌人速度(可以重复叠加)

  以上都属于隐性状态之属性类异常状态,三级药乾坤丹包治。

  以下属于隐性状态之耐药性状态(该状态不属于其他一切状态就目前没有任何治疗法,即使人物死亡都无法消除,建议用移形换影特技测试解除)。

神武
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  如回合内吃药品过多,造成药品消化滞后引起的药品吸收率异常等等。(也就是耐药性)

  药品吸收率异常(目前发现只影响气血增加对复活药气血同样影响,伤势和蓝影响不大):

  吃二级药增加消化数2,吃三级药增加消化数3,吃一级药不增加消化数。

  (耐药性一级)消化数5以下,药品吸收正常。

  (耐药性二级)消化数5到9,服药效果降低20%。

  (耐药性三级)消化数10到14,服药效果降低35%.

  (耐药性四级)消化数15以上,服药效果降低50%.

  药品消化时间规定:每回合结束时,扣除(2+当前消化数/7)的消化数。


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  当前消化数/7结果小于1都舍去(也就是说当前消化数大于等于7才能算为1或2)。

  根据上面可知道:

  最保值吃药法(平均每回合内一个二级药和一次三级药):

  第一回合吃一个三级药,一个二级药,回合结束前是消化数5.回合结束后消化数变为3,还是耐药性一级状态,第三回合后只吃二级药就能无限维持耐药性一级状态,让自己100%享有药品的真实疗效。(目标是保持自己消化数一直在5以下)。

  比较保值的吃药法(平均每回合内一个三级药)。

  每回合吃一个三级药,回合结束扣除药品消化时间2,消化数每回合结束增加1.

  (第五回合结束进入二级耐药性消化数5(疗效为80%)),继续每回合吃一个三级药,到第七回合时药品消化时间变为3,第七回合结束时消化数变为7。

神武
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  (第八回合以后都为7.)

  总结每回合只吃一个三级药,第五回合之后疗效都为80%。

  消化数刚好15的,下回合由疗效50%变回65%,下回合不吃药,再变回80%疗效,然后接下来的两回合继续不碰药,那么你降恢复到消化数4,获得100%疗效。


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  结论就是,消化数15疗效50%的,连续四回合用特技支持不吃药后就可以跌回消化数4,获得100%疗效。

  消化数15疗效50%的,停一回合不吃药,将变回80%疗效。

  这两点对使用秘方九转和血环抗守尸体战术的队伍非常重要,因为疗效50%的九转和血环非常可能会救尸体失败。

  从此,多封系出现逼敌人吃药的点杀战术,目的就是让敌人大量吃药达到抗药性四级后,而敌人特技和法术复活被限制后,实行对药罐子点杀。

神武
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  该战术,只适用瞄准同一回合内大量使用高级药品的角色。

  和瞄准同样回合内大量喝蛇胆酒角色点杀战术同理。

  此外,耐药性状态对宠物同样适用。


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  隐性状态之三(变身卡五行状态,变身卡兽决克制)

  一,变身卡五行状态:

  神武的人物和装备是没有五行的,神武宠物也不存在五行。

  因此,神武不存在五行炼妖理论。

  目前神武唯一五行系统就是变身卡系统。

  五行金木水火土,属于属性的一种类型。

神武
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  由于变身五行是一种临时附加的效果,所以属于一种隐性临时状态。

  普陀的四系法术自然法术和自然之道,还有天魔的四象砍,宠物四系法术,四系法术弱点和四系法术吸收等,都属于法术技能的性质范畴和五行属性有技能和属性的区别。

  变身卡五行相克,对被克方增加5%伤害,对克制方减免5%所受伤害。

  经测试,咒语类持续法术如普陀山紧箍咒不受伤害增减影响。


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  总结:变身卡五行相克增5%攻击,降敌5%伤害,其效果相当于阵法大克10%,不容小视,拥有方寸山七十二变可以操作这10%效果

  变身卡兽决克制:

  变身高级防御卡,会降低高级强力卡片的20%伤害。

游戏截图
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  变身高级勇敢卡,会免疫高级恐怖,会降低低级气势,低级震慑30%伤害。

  变身幸运卡,免疫法术暴击,物理必杀。

  变身反震卡,免疫连击。

  变身神迹卡,一定概率解除冰霜,恐怖,毒,所有异常状态。

  变身高级审判卡,对神佑宠物造增加40%伤害。


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  变身高级精准卡,对高低灵敏,飞行的变身卡使用者和宠物,增加40%伤害。

  变身高级驱鬼卡,对鬼魂宠增加100%伤害。

  变身感知卡,免疫隐身伪装。

神武
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  总结:

  变身卡本身的技能在变身卡之间可以互相克制就如兽决互相克制一样。

  这意味着,一种变身卡,代表一种能力,也有可以代表着一种弱点,方寸山七十二变可以利用这点,从没克制制造克制。

  综上所述,变身卡五行相克效果等效10%阵法克制加成。变身卡与变身卡兽决技能存在互相克制。


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  现在的龙阵和风阵大热,甚至服战决赛都出现了风阵对风阵,龙阵适合大部分队伍,风阵同样适合大部分队伍,比如双封、双辅助三输出队伍、1封1辅助3输出队伍,1封2辅助2输出队伍,而且风阵队长位置伤害加成很高,在加上大克龙阵,队长的伤害可以跟虎阵相媲美。

游戏截图
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  龙阵遇到风阵也是被大克之后也有机会打的阵法,虽然被风阵大克,但是风阵阵法一样对于龙阵的阵法无效,龙阵阵法克制风阵阵法,那么对于有DF的队伍来说,看准时机开鬼眼克制对面龙阵阵法,显得尤为重要,毕竟鬼眼对隐身单位可是增加20%伤害,还有像TM的影闪、LG的龙隐,点杀之前DF开个眼睛在去点杀,这样既可以保证点杀成功,又可以增加20%伤害。


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  虎阵虎头位置是伤害最高的,也只是增加25%伤害,所以说别小看这20%伤害,对于伤害高的加成也越高,平砍一下1800血,增加20%伤害,那就是增加了360点血。伤害越高百分比加成越高,这个跟高级强力和高级气势、高级偷袭一个道理,很多物理输出白天为什么不变高级强力卡而是变高级偷袭卡,不单单是为了免疫反弹效果,增加10%伤害结果也是一方面。

游戏截图
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  物理输出伤害都在2400以上,增加10%的伤害结果,也就是说2400攻击力-1400防御力=1000伤害结果,起码可以打掉1000点血,10%伤害结果是1100伤害,如果要是伤害能打1500多,那么就可以增加150点伤害,高级强力卡片是2400攻击力直接提升到2500的攻击力,2500攻击力-1400防御=1100,如果要是1500以上伤害的话,还是掉100,2000伤害也是100。


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  高级强力是一种固定值,但是高级偷袭则是伤害系数提升,也就是伤害低加成地,伤害高加成高,2000以上伤害就可以达到200点伤害,这是高级强力无法比的,但是高级强力对于打防御高的目标,也就是伤害越低体现效果越好,比方说,你打500血,这时候伤害结果10%才50点,但是高级强力还是加100。

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  而且人物输出跟宠物不一样,人物有门派技能加成,还有技能,比如说横扫,依次增加伤害,而且人物伤害肯定会很高,2400多攻击力,但是宠物就没法达到了,可能等到开120装备以后,人物伤害会高到2600以上也说不定,这个时候的宝宝就算全力加点也才2000多点攻击,完全跟不上人物的输出,当人物伤害的越来越高以后造成的伤害结果也越高,百分比伤害结果提升效果会更明显。

  暴力宠物一般都会配合个高偷,比如说高偷、高比、高连等,而不是高强力、高连、高比,因为高级强力加的是死的,波动很小,高级偷袭是百分比的伤害越高加成越高。

[编辑:木偶]
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