服战高玩谈神武飞升技能:望能继续完善
服战玩家谈神武12门派飞升技能,下面就一起来看看吧。
相关资讯: 世外桃源资料片已经放出有一段时间了,期间有个飞升的系统是很多玩家所关注的,飞升后每个门派都会有新的2个飞升技能,之前刚放出来的时候看到很多玩家都在议论说什么普陀都是亲生的,地府、盘丝都是后娘养的,这些话题不断的刺激着神武玩家对于门派职业的选择。 而在此期间,19届的神武之战也就是玩家简称的服战也开打了,其实当时我会想到。有了飞升技能以后的服战不会不更加的好看呢?战术的普及依靠新技能会不会掀起飞升技能大战呢?但是直到19联的神武之战结束,表示我也没能够看到有多少的服战高玩使用了飞升技能。 我印象比较深刻的好像就是MV用的地裂术用的是最多的。之前很多飞升技能刚出来的时候很多玩家都说说大唐的一鼓作气。配合着普陀的飞升技能如沐春风的话PK中简直就是BUG啊!其实我之前想到有可能也会出现这样的情况。但是到头来服战的时候根本就不会有玩家选择这个技能去使用。为什么会这样呢?期间我也问了服战的高玩。他们说如果服战当中真的运用了一鼓作气这个技能的话。第二回合肯定就站不住了。 不过我想也是,策划本身投放飞升技能这些的时候他们肯定也有考虑很多的,不可能说什么门派的技能就会非常好,其它的技能根本就登不上大雅之堂。我想随着能够飞升的玩家慢慢的增多,相信飞升技能的普及也会越来越广,就针对神武飞升技能我们今天有幸找到了服战的高玩让他们谈谈,这些已经接触过一段时间飞升技能后的玩家对自己本门派的技能到底是怎么样看的。 相关资讯: 首先是方寸的: 玩家说,飞升技能已经用过了,感觉还是非常不错的,但是这两个飞升的技能感觉必须是一速的FC应用的效果才能够比较的显著,因为方寸的技能本身是不+速度的。这样就不能跟天魔相提并论了。所以也为这两个技能的本身埋下了一个弊端。 相关资讯: 天魔: 瞒天过海,这个技能是打逆袭战运用的效果比较好。死了起来就有300-400的血了。一大半的上士。不到万不得已是肯定不敢去用的。 诱惑之术配合着吹矢,估计三个单位全部命中的话,每个单位能够毒个两三千血的样子。这个飞升技能一出来无疑确保了天魔就是一速封系老大的地位了。盘丝也就变成辅助的封系了。 相关资讯: 盘丝: 与君同醉,对目标使用,对方涨多少愤怒的话自己也跟随着中了这个技能的单位增加相应的愤怒。被封了的话也还是能够使用的哦。 冷若冰霜。增加自身对封印的抗性。其实现在很多的盘丝抗封的。配合在一起的话估计就一个也封不中了。真正的辅助封,什么盘丝阵,什么真元丹也都是有抗封效果的。 相关资讯: 大唐: 华丽的外表下面渣渣的效果展漏无疑。看起来好像很牛逼的样子。一鼓作气这个技能能够一次扫好几下。但是很不实用。有个破保护的技能实战中还没有用过,感觉都是看脸的技能。脸黑的话,什么技能都是渣渣。感觉还没横扫来的稳定,伤害方面看上去好像还是非常不错的。但是你们估计也看了19联的服战了试问有几个人用了一鼓作气这个技能的? 相关资讯: 狮驼岭: 万兽统领之前预想到可能是增加鹰击点杀宝宝的能力,其实实际运用以后感觉2个飞升的技能也还是不太实用。攻击的同时召唤兽也跟随攻击一次。但是所输出来的伤害真心没预想中的好,感觉不痛不痒的,最后也就选择放弃了吧。听起来好像很华丽的样子其实对于狮驼也没有什么太大的提升。 相关资讯: 魔王: 表示做过很多次的测试,然后19联的神武之战也用到了飞升技能,好像飞升技能是所有12门派飞升技能中运用到次数最多的。之前也测试过很多次,感觉魔王的秒三技能就是拼人品的。然后测试了50次的样子。出现过了3次全中,11次全空。这个技能感觉稍微有点坑。不过秒出去的伤害因为4个单位缩减到了3个单位的话伤害肯定是币不法爆的飞沙走石好看很多的。至于另外一个技能的话,回合数太少,多少感觉有点鸡肋。 其实在玩家见面会的时候小编也听到了有玩家说为什么龙宫的龙卷次次都能够命中目标,而魔王的技能缺老是出现miss的状况,然后策划好像说的之前设置成的魔王本身秒的单位就少,而且伤害比较高,所以出现miss的状况也就是比较正常的了,所以也不难想象魔王的飞升技能会比较坑爹。 相关资讯: 天宫: 夺命斩其实是个不错的技能。尤其是面对狮驼岭的时候,速度压制的情况下面,狮驼也就不能飞的那么肆无忌惮。解决了面对卡速宝宝的尴尬地步。至于哮天犬这个技能的话真心不知道是不是策划为了凑够技能给随便配上去的。实在是太垃圾的说了。拉出来的还什么都不会的,而且完全就不如魔王的牛妖和天魔的狗好用。 相关资讯: 化生: 简单一个字来形容2个技能“废”。加在方寸身上回血效果还是相当给力的,但是掉的这个血量太多了。加的血还没掉的多,这技能可以说打怪还好一些,实战上没什么用。双拉人,啦人的血量太少 ,平时打怪没什么用,如果实战的话,只能卡速去接个四海,其他的用处是没多大的。我觉得现在飞升才开不久,策划也能看到这2技能的没用之处 ,可以适当调整一下 。饮鸩止渴可以改成按百分比掉血也可以啊,是固定掉1300+,希望策划看完这届会修改化生的飞升。 相关资讯: 龙宫: 龙行八荒实用性太差,八次攻击听起来很牛,但初始伤害太低,连续打到同一个人伤害还会减半,不如群秒。飞龙镇海我做过实验,如果当回合内受到五次物理攻击,能打出2~2.5 倍龙腾的效果,但要是没有受到物理攻击,伤害不如龙腾,局限性很大。所以感觉出的新技能等于没有一样。 相关资讯: 五庄观: 五庄的飞升技能我个人感觉有点鸡肋,没多大效果。化气为剑是可以替自己或者队友挡下一次必死的攻击,看起来很不错,实际用起来就不如人意了,通常刚招出来还没触发效果就已经飞出场了。 相关资讯: 地府: 总的来说地府的两个技能就等于没有一样,感觉就是放在技能栏里面的技能,然后根本就是没有玩家就会点击的,除非是点错技能吧!要不然真心不会有人去用,感觉地府在服战都快灭门了吧!被遗忘的门派。 相关资讯: 普陀: 如沐春光,感觉普陀的技能是所有12个门派中最实用的了,你们估计也看到这联开始16强的人数普陀提升了一点吧!其它门派都是被普陀给挤下去的哦。所以感觉除了普陀的技能外,其它门派的技能就是个渣渣。 小编整理了一会,大概这些都是服战玩家的原话,当然多少还是有些修改的。周六的玩家见面会小编也是有去到现场的,坐在第一排的位置想着应该能够有提问的机会吧!好吧,他们没有给我这个机会。本来是想当面问问策划关于神武技能服战,上面根本就少有玩家使用到后期的话会不会有一个较大的修改呢? 或许会有一次较大的修改也不一样。技能本身的设置感觉就是不太合理的,当然飞升嘛,我们总要给他们一段时间去慢慢完善。至于要等多久的话,反正我也不知道。 [编辑:asd_眷恋]
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