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新资料片大更新解读:门派平衡化平民化


神武2新资料片大更新解读:门派平衡化平民化

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  本次大更的内容将在9号23号前陆续公布,按照神武官方的尿性,变更过的东西,下次更改又要到大更新了,看到很多人不明白贴吧的褒贬洋溢,故而开一个帖子解(水)读(经验)。一家之言,有不同的想法可以反驳。

  1.小精灵和符石平民化。

  体现在1.精气获取多样化凸显(虽然现在只体现在买精气,但同时表达了精气的需要度),大胆预测过一阵子副本即将可以花信誉购买一袋精气,一个月可以购买6袋;

  2.精灵第四技能释名。和大家推测的差别不大,目前所有精灵第四技能都要54以上属性点,且魔力点>11,这让小土豪和小资玩家有了努力目标,保留4魔1x的石头和4耐1x的石头可以让你更容易合成第三和第四技能;

  3.精灵之心价格下跌。第一批精灵吃出群法的人已经把之后拿到的卖了,随着他们实力的增强,塔渐渐打上去,10层以上产出精灵心是两个两个来的,精灵作为平民时代和土豪时代的分割线(57个属性点=1200万神武币+大量月光石+精气),其重大使命已经基本完成。

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  Part.2,法系群雄逐鹿时代的到来

  大更新内容——

  1.物理宠在分配加点时遇到的限制太多了。

  2. 离巽卦象:受到伤害结果-32 新增附加效果:受到暴击或狂暴的伤害结果减少20%

  魔王寨更新内容——

  1. 门派特色调整:10%的几率完全招架住敌人的物理攻击;使用法术时提高法暴概率;

  2. 魔神附体调整为:以50%伤害结果用法术攻击目标后自身进入“魔神附体”状态,该状态下法术伤害结果和法术暴击率提高,招架几率减半且受到的伤害加深;

  3. 赤炎咒的命中当回合的伤害调整成法术伤害。

  龙宫更新内容——

  1. 怒龙吟调整为:如果2回合内连续受到“怒龙吟”攻击,则受到的气血和魔法值伤害会减少;

  本次法系更新的最大赢家是魔王,更准确的表达是精准魔王或者愤怒腰带魔王。

  虽然龙宫的必中没有更改,但是魔王的法系输出地位和路线彻底被明确了,法爆的增加比例目测在5%左右(根据目前的精灵特色和命格等推论),这代表着魔王自带近两把法爆武器,更可怕的是这代表每6次烽火就有很高概率出现法爆。

  烽火虽然是一项特技,但无论是日常还是PK使用率都不会低于一般门派技能,而且他回避了门派特色的miss,除了蛇阵阵法及极少数技能外,他是100%中的,不被吸收,没有保护。

  以一场30回合的战斗举例,单位法系烽火的次数大概是5—12次,对法爆魔王的单位增强率大约4.895%,接近真元。

  另外精准作为一个被忽略的特效将代替部分易成长登上历史舞台,大家都在说Miss,我个人认为神武的Miss概率大约在10%左右,如果不相信的话可以去测试,精准虽然只有3%,但想想综合7%的miss率,秒14才出1,比秒10出1的年代不知道好多少。

  2.龙宫小削弱背后的试探。

  本次龙宫作为改动最少的门派,有且仅有一个更改——怒龙淫;

  在战斗中,我们直观可视的只有三大条,HP,MP,SP,回合制的精髓也在于这三条的压制。

  HP不用说,秒死秒残之争让力五庄在后期没有很好的发挥。

  Mp的专门针对技能只有天宫的五雷,盘丝的动物毒(这次更新后也给了魔王一部分)还有龙宫的怒龙和龙吟。

  怒龙相比别的门派炸蓝技能有以下特点(1)必中性(2)即时性(3)全场性。

  五雷一个多好的技能,气血魔法双减20%,可是概率太低,除了抓鬼没啥人用。

  盘丝的魔法毒也是看脸,而且一不小心就被玉清诀解毒了。

  唯有龙宫怒龙,扫除1血保命BB,炸蓝,不受罗汉影响。

  这一技能预估更改为连放按20%递减(和目前单回合一致),对双龙宫控蓝队伍是致命的。

  Part、3 物理们的两极分化

  更新后105以上的物理将是土豪们的角逐,平民玩家还是悠着点,飞升后的物理更为明显。

  一是符石明晰化,土豪们不停单独重置成+力量和敏捷的(这两项附加折合成属性最高) 。

  二是卦象的变更:2. 离巽卦象:受到伤害结果-32 新增附加效果:受到暴击或狂暴的伤害结果减少20%。

  注意其概率,100%;

  狮驼岭门派更新——

  1. 凌空闪调整为:临时提高自身速度并提高速率攻击目标;

  2. 狮王怒吼调整:降低了迷乱的成功率,并限制了迷乱最多只对两个目标生效。

  五庄观门派更新——

  1. 玉石俱焚调整为:气血低于40%才可以使用,降低了能量消耗;

  2. 逆转阴阳调整为:处于逆转阴阳状态下,所受到的气血恢复的50%转移给敌方随机目标,自身不恢复;逆转阴阳调整为非封印状态,可用乾坤丹解除

  天宫门派更新——

  1. 惊雷斩调整为:攻击目标后双方降低灵力,降低幅度受攻击者力量属性影响,降低的属性可叠加,但每回合都会恢复一部分,同回合内受到多次相同的攻击则降低效果减半 ;

  2. 乱神斩调整为:攻击目标并减少其攻击力,同时自身降低部分防御力,降低幅度受攻击者力量属性影响,降低的属性可叠加,但每回合都会恢复一部分,同回合内受到多次相同的攻击则降低效果减半 ;

  3. 毁天灭地调整为:使用后自身进入“筋疲力竭”状态,该状态下只能召唤宠物或使用药品;

  4. 降低了封魔斩、锁神诀的法术速率;

  5. 哮天犬调整为:召唤出来的当回合,必定攻击敌方一次;哮天犬自带感知,大概率攻击敌方隐身单位。

  天策(大唐)门派更新——

  1. 突袭调整为:以50%伤害攻击目标后为自身附加“突袭”状态3回合,该状态下攻击力提高且攻击不会触发保护,成功击杀目标或自身死亡,该状态会消失;

  2. 横扫天下真元Ⅲ调整为:使用“横扫天下”时每次攻击出现必杀的几率均增加10%;

  3. 横扫天下真元Ⅳ调整为:使用“横扫天下”击杀目标时有25%概率使其3回合无法被复活,仅玩家对战中生效。

  力五庄无疑是本次更新最大输家,表现在以下几点:

  a.唯一有伤害加成的玉石俱焚机动性下降;

  b.逆转效果下降,影响平衡;

  c.必杀效果削弱(因为卦象),无法杀人,只能秒残。

  本次更新残血五庄更变为队伍的累赘,吃血不能,点杀无力,原本辉煌的95——105阶段,五庄将大幅度减少。

  狮驼岭小削弱,砍断了一个手掌,凌空斩是增强了不少,狮王怒吼由最大混乱四个降到俩。

  狮王怒吼就像加强版的刀光,没有气血限制,变身状态下可以使用,还有几率混乱,而且伤害系数不错。

  至于卦象的影响,土豪狮驼本来伤害溢出就很大,少20%影响不大,而苦逼狮驼就惨了,本来就处在打的死和打不死的边缘,现在可以说是遭遇了砍刀;

  高速天宫开始流行:

  a.封魔不提升速率了,如果没人快,你就自己撸吧,总不能别人鹰击完了你封魔过去吧。

  b.乱神斩克制天宫,惊雷斩克制速龙宫,可叠加,克制满满,105阶段套路深。

  c.飞升天宫依然只能当助攻,不能主攻,高等级段没有任何加强


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  大唐的分流

  (1)突袭看似延长了回合,实则影响不大,原因只有一个;使用率低。

  没记错的话是飞升技能,目前没有明确速率,但按照现在的描述应该是不再增加了,50%的伤害而非结果,意味着当回合只能秒人150左右,也就是废了一回合才能使用。

  b.横扫真元变化:因为是真元而不是门派特色,所以意味着你只能二取一,个人认为横扫必杀真元是优于25%几率禁止复活的,因为后者触发条件更苛刻。

  大唐的真元变化在85阶段增强了大唐,在法系还没有那么强势的中早期,大唐PK中还是敢于扫人的,配合罗刹BB的使用,大唐将会成为吧主的一面旗帜,但随着法系的强势,(狮驼,天宫,龙宫)群秒升入5单位以后,大唐的变化和从前不大

  Part、4辅助和干扰辅助小幅度变更。

  辅助我只认可俩门派——普陀和化生,地府被绝大多数人认为是辅助,但我觉得要定位为辅助第一要素是能加血和抵御类状态,本版本地府没有加血技能,拉环几率悲哀,只能说是战场干扰辅助。

  普陀法术更新——

  1. 降低了极乐回天的法术速率;

  2. 灵贯三界真元Ⅲ调整为:有15%概率使目标增加5%的法术伤害减免。

  化生法术更新——

  1. 提高“治愈”技能的恢复效果,提高了该法术的蓝耗;

  2. 降生咒调整为:为己方目标恢复一定气血并附加“降生”状态2回合,该状态下死亡将必然复活并增加一定气血,触发后该状态消失;

  3. 金刚伏魔真元Ⅱ调整为:有15%概率增加额外的攻击力;

  4.门派特色中,受到方寸山的封系法术也会

  普陀还是优于化生的

  a.极乐回天是个好技能,不仅可以回血,还可以复活,降低速率不影响他容错率小,降速反而更稳定,不容易被人间速(抢速度差打死)

  b.灵动略微削弱,不动根本。而且灵动孩子放的更多,人物除非面对大量飞花或者法系,都也不太会使用。

  化生的更新

  a.治愈平时也不用,更新没啥用。

  b.降生咒是一个看起来很美的技能,老版本的降生咒以其复活两个目标145气血成为最搞笑技能(被龙吟下就死了),改变后比原来的复活技能大大提升了,目前还不知道降生是否有克制,如果没有克制技能,那代表着化生终于有一个不错的飞升技能了。

  c.金刚伏魔真元的调整提升了日常的效率,对PK没啥用,毕竟你没法控制攻击夹在谁身上,但是这一说法具体要由提升多少额外攻击力决定,目前野兽是+10%攻击力,有愤怒腰带的情况下需要的愤怒少的可以忽略,就目前来看,85以上的话野兽比金刚划算的多。

  d.封印回合减少可以忽略,唯一的好处是封特技回合减少,但是这类封印在一场战斗中只有封得中和封不中的差异;

  本版本之所以化生弱小,普陀强大,让我来看是有多个方面的——

  1.普陀的可发育性更强:简单的单人任务(比如师门),普陀首回合灯,之后惊天雷,惊天雷,惊天雷,比又推又叽叽歪歪的化生起码少一半回合。比较高难度的玲珑塔和门客单人任务之类的挑战类能给自己和宠物挂高幸运,带反震BB打,成本低效果好;

  2、普陀机动性强,容错率高,且恢复伤势更多:化生的大回血技能譬如饮鸩止渴、洗髓、回春一律没有伤势恢复,对刚拉起来的人来说作用不大。独有的低速拉存在更多的不可抗性,比如无法确认本回合是否被封印,本回合是否空蓝,甚至被集火是否活着等,只能说给了有一速的队伍一线依靠慈航翻盘的生机,但仍不足以改变目前的格局;

  3、加防技能效果不明显,加攻技能尴尬,远不如灵动好用,灵动是统一减少被法术打击受到的伤害,大约减少10%左右(具体不记得了,反正不超过20%)本来法系对每个目标的伤害也就1000左右,伤害溢出很小,这样就是秒死和秒残的区别。而物理系尤其是狮驼鹰击,大唐后发打过来,每逢必杀都是三五千,化生的加防可以说是毫无效果的。加攻又不能稳定目标,这就很尴尬了。

  综上,我认为辅助的格局并不会大的变更,在一速速率仍然波动明显的今天,相似等级的队伍根本无法确认自己队伍的号100%抢到全场一速,也导致化生更难使用尾速控场,普陀依然是亲儿子。

  干扰派别的模糊化——包括辅助天宫和地府。

  辅助天宫:1. 惊雷斩调整为:攻击目标后双方降低灵力,降低幅度受攻击者力量属性影响,降低的属性可叠加,但每回合都会恢复一部分,同回合内受到多次相同的攻击则降低效果减半 ;

  2. 乱神斩调整为:攻击目标并减少其攻击力,同时自身降低部分防御力,降低幅度受攻击者力量属性影响,降低的属性可叠加,但每回合都会恢复一部分,同回合内受到多次相同的攻击则降低效果减半 ;

  4. 降低了封魔斩、锁神诀的法术速率;

  5. 哮天犬调整为:召唤出来的当回合,必定攻击敌方一次;哮天犬自带感知,大概率攻击敌方隐身单位。

  地府:1.行尸走肉调整为:对已方倒地鬼魂宠物使用则令其气血恢复至满;对敌方倒地的鬼魂宠物使用则为本方召唤出一个小妖作战,该技能只能对玩家的宠物使用;

  2.借尸招魂替换为锢魂之术:对敌方单位使用,使其进入锢魂状态一定回合,该状态下攻击力、法术攻击力降低,释放有概率使技能效果翻倍,若翻倍则该技能能量清空;

  3.死亡契约调整为:牺牲自己的宠物为自身恢复气血和伤势,使用后自身进入“死亡契约”状态1回合,该状态下受到的伤害结果降低;

  4.鬼影缠身调整为:使目标全部能量技能的能量数减1,同时令其进入鬼影状态一定回合,该状态下每回合损失一定气血和伤势;

  5.尸毒调整为:对敌方单位使用有概率令其进入尸毒状态,自身则一定进入“剧毒附化”状态,该状态下任何对敌法术都有概率令敌方目标进入尸毒状态;

  6.生死判调整:提高了生死判造成双倍伤害的概率。

  对微信公众号上所说的辅助天宫增强,真是不敢苟同,不过我个人有很长一段时间非常推崇辅助天宫,因为他速率自由且能控制MP和变身,抗封能力也强。

  a.本次变更除了抗封能力没有变化外,其他方面变化是非常大的,降低的属性受到攻击者力量属性的影响代表着没法通过打攻符和太阳来控制,根据已有其他技能效果的推测,现在这2项技能对于辅助天宫来说至少削弱一半;

  b.降低封印速率让辅助天宫临时抢战场一速的能力削弱;

  c.哮天犬本来就挺弱的(但被打中能破隐身),现在更弱了。

  辅助天宫在本游戏中一贯不强势,更新后因为玩的人少并没有引起什么反响,其实他的干扰能力是大大削弱的,但是针对于65、85阶段辅助和物理力量点相差较小的情况下,半辅助半输出天宫反而能更好的发挥其优势,故而我猜测将有更多少主和霸主玩家探索新天宫的玩法。

  地府:

  a.行尸走肉小修改,影响不大;

  b.这个技能要谨慎使用,目前因为版本尚未更新,无法测试对物理系的鹰击之类的法术是否有效,若有效简直是个天坑,从面前描述来看,应该对龙宫温柔释放,“该状态下攻击力、法术攻击力降低,释放有概率使技能效果翻倍,若翻倍则该技能能量清空”,这增加了地府对能量计算的要求,如果地府在别人满能量格时使用这个技能还算划算,若是对方空槽那就是自己送人头,但综合下来是加强的;

  c.死亡契约的变更降低了自己被再次集火致死的几率,恢复的是气血和伤势两项,是一项不小的加强,尤其是地府可以更自然的去慈航,也算是增加了辅助能力。

  d.鬼影缠身变更为单纯群P技能,日常用处不大,如果对方气血损失每回合超过300,那么就相当于强化了队内总体辅助技能,适合配合高速守尸体;

  e. 施毒终于改回来了,而且还进行了一定的强化,任何对敌法术让人对地府定位很迷茫,同样密码的还有生死判,目前来说生死判已经是辅助以及封系能使用的造成伤害最高的输出技能,而本次更新进一步强化了地府的输出能力,故而我大胆的猜测策划对地府的倾向是在有复活能力的输出辅助,而非补给辅助。

  表面上看,物理系总体被大幅度削弱了,实际上在不开等级上限却开装备上限的情况下,物理系的增幅是可怕的。


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  在这里我把130装备的属性发了上来,是我自己用函数曲线模拟出来的,每项偏差不会超过2点。

  加上宝石和附加等,物理系的直接提升在80攻击左右,而法系的直接提升在35灵力左右,

  故而对物理系的总体削弱(通过卦象和攻BB速度提升让一些物理系被迫小幅提速,起码要比宠物快)也是为了强制平衡。

  综合来看,除了力五庄外的其他物理输出门派几乎没有削弱,低级力天宫会有更好的表现。

  传统封系继续群雄逐鹿

  五庄观更新内容——

  2. 逆转阴阳调整为:处于逆转阴阳状态下,所受到的气血恢复的50%转移给敌方随机目标,自身不恢复;逆转阴阳调整为非封印状态,可用乾坤丹解除;

  3. 四象同归调整为:只转移封印类和毒类异常状态,提高了蓝耗;

  4. 化气为剑调整为:召唤出来的剑灵每2回合保护1次,剑灵使用法术频率提高,提高了蓝耗;

  5. 日月同辉增加了愤怒消耗;

  6. 提高了驱毒术的法术速率。

  方寸更新内容——

  灵台清明在原有的效果上进行了以下调整:

  (1)调整了该法术的蓝耗;

  (2)附加的反射状态效果调整为只会将受到的封印状态转移给使用该封印法术的敌方单位;

  (3)使用该法术后自身将陷入虚弱状态1回合。

  天魔里更新内容——

  1. 提高了吹矢令目标中毒的概率。

  盘丝洞更新内容——

  1. 柔情蜜意调整为:有几率令目标进入柔情蜜意状态,该状态下无法使用物理和法术攻击,同时受到保护的概率降低;

  2. 与君同醉调整:提高了出手速率,并使其能跟封印法术叠加,持续回合调整为2。

  a.天魔里几乎没更新,可以看出在策划眼里,天魔是一个比较完美的门派(虽然这个说法会被天魔声讨),但起码天魔并没有强得过分,也没弱的可怜。

  b.方寸只改了一个技能,而且虽然被策划夸的各种优秀,但是并不具有不可替代性,所以这样的改动可以说比较敷衍,总体来说给人一个感觉,就是策划觉得现在的封系天魔和方寸是平衡的,譬如日常副本之类的天魔可以挂秒,方寸拉车。PK活动方寸更受欢迎,天魔也不差。一个有速度,一个有特色,都是亲生的。

  c.防符岭的俩技能更改都是增强,一定程度上说明了这个门派有多惨,不过盘丝的防符销量真心好,我们区已经很少高级盘丝摆摊了,都是交易40万一张,假设一天卖20张(1400活力),扣税就是660万,20万现金=100修炼,660万就是3300修炼经验,一年就是1204500修炼经验,我现在27 级修炼升一级攻法还不到30万,这叫啥,妥妥的赢在起跑线上,然后就转门派吧!

  更了和没更新一样,盘丝之所以弱小,不是因为别的原因,而是因为他没特色,论速度不如天魔,论霸道不如五庄,论全面不如方寸,而且独立任务能力弱。

  在别的封系都能3回合打完师门的年代,只有盘丝坚强的使用着千蛛手。

  d.气五庄这次更新不是单单削弱,还是有亮点的。

  首先,逆转给己方回血削弱了,但是增加了只能乾坤丹解这一点,意味着晶清决、水清诀、玉清诀等特技不再能解该效果,等于可以浪费对方一个药品格子,也导致配药全面化;

  其次,四项同归大削弱,甚至于可以说弱到被忽略,我们最想转移的几个状态除了封印外主要是动物毒和赤炎咒,以便于队友能够大特技,但是赤炎咒转移这一项被削弱,无法让五庄和辅助相配合,削弱得十分尴尬;

  第三,化气为剑小削弱,原来是受到致死伤害时必然保护,这下削弱了不少,不过还需要关心的一点在于召唤出来的大宝剑的气血值,我139级招出来的大宝剑都没多少血,这下改为两回合施放一次,不知道第二回合大宝剑还活着不;

  第四,魔免增加了sp消耗,我关心的是到底需要多少sp没有解释明白,如果超过30,还不如刷个特技;

  最后,本次修改增加了五庄的驱毒术,算是对盘丝动物毒的一个小削弱,五庄解毒,一速继续特技,但这又相当于当回合俩封系都没有封印操作,极大的削弱了团队控制力。

  综上,本次更新削弱的最多的封系为五庄观(尤其是飞升后的),在这样的改变下原本ST、LG、PT、FC、WZ的PK固定队大多会受到一定的冲击,但是霸道的三封依然会让五庄发挥余热,我依然比较看好尊主以下五庄的地位。

  综合12门派更新来看,本次大更新的门派技能变革主要集中在飞升技能以及原本特色较弱(或者过强)的门派技能上,平衡是本次更新的核心要点。

  之所以如此修改,另一个要件是因为门派两套加点代表着五庄、天宫、龙宫更为全面,想借削弱之故减少享受两套加点福利的人群。

  不过很多人玩一个门派,更多的是热爱,所以门派大格局变化不大。

  下面是不靠谱预测,更新后十二门派人数:

  龙宫>天宫>魔王>普陀>五庄>大唐>天魔>狮驼>方寸>化生>地府>盘丝

  只要挂机形式不变,前4是不会动摇的。

  双人坐骑——单身汪的悲伤

  一个队伍五个人,他和她,他和他一起骑在双人坐骑上,留下你独自悲伤,这是这个世界如何的恶意啊!简直不敢想

  更新后五庄又重新调整,

  a.三清护法的修改降低了帮战、三界等被拖的可能,同时也减少了保留一速愤怒已被慈航的可能性;

  b.化气为剑改回来了,反正这剑本来也撑不过几回合;

  c.逆转阴阳正式确定为新状态,估计晶清不能解,是很大的加强;

  d.玉石俱焚虽然削弱,但是比上次拟定的更新有进步多了,不至于伤筋动骨。

  BB、子女更新:

  a.预计攻宠会比目前的速度快5%左右,和法BB拉开差距;

  b.飞花伤害系数会降低20%左右,现有蓝量不受到怒龙吟等法术时可以支撑6-7回合,改版后估计在5回合左右;

  c.清霜本版本伤害系数为75%-80%(楼主亲测过),加上气血的限制甚至不如高连,改版后预计会大幅度增加伤害系数,到85%-90左右……

  d.善恶有报的更新主要增加了画魂,成功成仁在此一举,估计概率增加10%;

  e.高幸运的更新削弱了辅助孩子,增强了魔王;

  f.火云全体孩子会逐渐退出历史舞台,变更为3魔2体左右的半攻半辅助孩子。

  前瞻:本次更新对霸主之下等级的玩家影响非常小,是一次比较彻底的中高等级段洗牌更新,对飞升技能的不合理之处进行了一定的调整,对使用频率较高和特低的技能进行了增减,部分更新在手游中进行了测试(如天宫封魔斩)总体上是一次相对合理的更改。

  策划把很多技能的速率进行了更改,又增加了各类PK活动的战斗时间,说明在现在焦灼的战斗中很多评分制存在不合理性,不一定是未来100%的结果,所以尽量让大家能够在高端局打完。

  同时原本的拉速,抢速全部作废(可能耐狮驼原来卡的是比攻BB快5%,本次更新后快不过,被迫提速。)天宫,五庄等传统抢速门派如果不够快,就会被36BB和生肖吊打无疑加快了高速化进程,高速狮驼的凌空斩是否堪比先发?闪电战vs持久战是一个相当的看点。


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  Part、6特殊技能如炒股。

  一直都是一代策划一代神,最早是舍生最强,后来月光审判后来居上,之后飞花和雷利、火云群雄逐鹿。

  本版本把火云削弱了10%忽视灵力,改为忽视20%灵力进行攻击,无魔火云孩子已经不可能打的动人(经测试144全体火云孩子打135辅助在500左右)预测蚩尤孩子该笑了。

  飞花减少使用了一回合,和预测一致,不伤根本,依然是大热技能,只不过速度比攻宠慢的情况下,预测更多的飞花会高机智+6水。

  法宠的机智和六水卦象的运用:

  再之前一次重要更新中的基本新兽决里厄运已经遍地都是,作为惟一一个能打掉套装的宠物技能(如果没记错,人物是地府有这个技能),一旦触发相当于减少了有逆鳞的物理200+的攻击,不可谓不变态,同时对高幸运的克制让幸运卡的辅助胆寒。

  隔山因为其独(差)特(劲)的效果,基本被半淘汰。

  唯有机智进退两难,他的优势很明显,加速度且对高勇有非常的加成,缺点同样明显:a.没有审判这样子直接击出场的优势;b.对人物没有任何作用(审判虽然对人物的神佑链子和普陀没有加成,但是能够打死100%不复活)

  本次更新对物理BB的宠物速度加成并不大,110级为例,只加了25左右(以600+力量点为例)但是区别在于本来法宠和攻宠的速度是一样的,现在不改变加点的情况下同样敏捷点的攻宠和法宠相比,法宠必然要挨打后才能输出。耐法虽然强悍,被对面一波物理宠揍完以后不神佑不保命的情况下至少会牺牲一个,这就很尴尬了。

  机智给的速度恰好是攻宠比法宠快的那部分,与飞行相比多了一个对勇敢的克制部分,我相信在很多人没有过多选择的情况下还是会考虑高机智的。

  关于盘丝我觉得最适合盘丝的是赤炎套。

  目前来看策划对盘丝的强化方向依然是sp控制。

  已知法术输出的技能中不受法爆等特效影响的寥寥无几,故而我在此大胆猜测千蛛手受到此影响,另外伤害溅射的特效以前也是可以触发状态的(比如变恐怖卡是可以恐怖被选中目标的),本次更新后不知道效果是否变更 ,3%的法术连击,起码破个保命吧

  既然盘丝打也打不过,封也比不上,干脆耐心做干扰辅助封,夜间开打就变恐怖卡,拿溅射武器,千蛛手、赤炎、恐怖、溅射,拥有一款触发到。

  当然以上是不正常玩法,正常的Pk还是兔子、灵鹤和桂花,但穷则思变,盘丝的兄弟姐妹们可以探讨下。

  定身术的应用:

  本次更改削弱了双龙宫炸蓝战术,而且连续4回合使用(目前双龙宫的能量只够这样)最后下的效果只有原来的一半,实在是很尴尬,我想更多的人会选择秒和烽火,那么控制龙宫的灵力就很重要了。

  目前能降低法伤的有地府的禁锢,普陀的灵动,特技罗汉等,同时还有一个被弱化的技能——定身。

  本技能可以看成降低对手防御、灵力x回合好技能,更大的一个好处是他有真元,在面对双龙宫队伍的点杀回合,完全可以用本技能……和地府的技能效果接近。

  另外如果开额外降10%防御的定身的话,大唐是可以轻松扫死辅助的,很期待横扫真元or突袭or定身的配合

  放水大技能:迷幻术思索……

  作为后妈生的娃,五庄孩子的师门加的是心法,在成年影响的资质的属性中恰恰是体武最重要,于是我有一个想法……五庄火云孩子。

  好处是每天宝图2张(130以上3张),成本极低,坏处是门派特色乏力。

  五庄孩子的第二技能是迷幻术,一个最受欢迎的五庄生肖酱油技能,有一大功效为降低命中。在这里没有表明是降低物理还是法术技能,也没有说明概率,但却有一个固定伤害值,因而是否可以针对狮驼、大唐、魔王时利用孩子释放该技能值得探索,楼主作为大五庄男神将对此进行尝试;

  固伤诱毒的尝试,长期以来PK活动中地府、盘丝、天魔、魔王就过得有些委屈,不如一起凑个队伍,利用诱毒之术试试看天魔本次唯一的更新就是加强了吹矢,个人非常看好更新后的概率,理论上诱毒最大单位是1800以上,对对方半个队这么玩绝对不死也难受。(之前已经有队伍这么尝试过)

[编辑:Hi、何同學]
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