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变身卡合成属性分析:影响卡片属性因素

神武变身卡合成属性分析,影响卡片属性的因素,大家快来围观吧。

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  讨论下我们合适的变身卡属性。

  法系

  法系需要魔力 耐力 体质

  附加属性,需要 防御 气血 魔法也算吧

  魔力生耐力得防御。 水生木得气血

  所以可以

  1.魔力+耐力 (一大一小) 附加属性有气血

  2.体质+敏捷+魔力+耐力(4个9)附加属性有气血。魔法。防御

  物理系

  需要力量 体耐 敏

  附加属性,需要 防御 攻击 速度 气血

  耐力生力量得攻击 力量生敏捷得速度 敏捷生体质得气血

  所以可以

  1、耐力+力量 附加属性攻击

  2、力量+敏捷 附加属性有速度

  3、耐力+力量+敏捷+体质 (4个9) 附加属性有 攻击 速度 气血

游戏截图
游戏截图

  辅助

  辅助系需要体耐敏

  附加属性 气血 防御 速度

  敏捷生体质等于气血 魔力生耐力等于防御 力量生敏捷得速度

  所以可以

  1,,敏捷+体质 附加属性是气血

  3.敏捷+体质+魔力+耐力 附加属性 有气血 魔法 防御

  4.力量+敏捷 附加属性是速度。

  从理论上来说。双加属性达到最大化是很艰难。你看我虽然四加属性难,但是我最起码比较容易找到。

  影响卡片的因素有

  1.相生的点数

  2.卡片的等级。次数

  比如敏捷+体质

  可以有3种情况

  敏>体,如敏捷27体质9

  敏 <体 如敏捷9 体质27

  或者敏=体 如敏捷18 体质18

  如果实验这个过程中,附加属性波动较大的话。则与卡片等级和次数有关(其实我已经觉得,这个没关系了)

[编辑:Hi、何同學]
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