变身卡合成属性分析:影响卡片属性因素
神武变身卡合成属性分析,影响卡片属性的因素,大家快来围观吧。
相关资讯: 讨论下我们合适的变身卡属性。 法系 法系需要魔力 耐力 体质 附加属性,需要 防御 气血 魔法也算吧 魔力生耐力得防御。 水生木得气血 所以可以 1.魔力+耐力 (一大一小) 附加属性有气血 2.体质+敏捷+魔力+耐力(4个9)附加属性有气血。魔法。防御 物理系 需要力量 体耐 敏 附加属性,需要 防御 攻击 速度 气血 耐力生力量得攻击 力量生敏捷得速度 敏捷生体质得气血 所以可以 1、耐力+力量 附加属性攻击 2、力量+敏捷 附加属性有速度 3、耐力+力量+敏捷+体质 (4个9) 附加属性有 攻击 速度 气血 辅助系 辅助系需要体耐敏 附加属性 气血 防御 速度 敏捷生体质等于气血 魔力生耐力等于防御 力量生敏捷得速度 所以可以 1,,敏捷+体质 附加属性是气血 3.敏捷+体质+魔力+耐力 附加属性 有气血 魔法 防御 4.力量+敏捷 附加属性是速度。 从理论上来说。双加属性达到最大化是很艰难。你看我虽然四加属性难,但是我最起码比较容易找到。 影响卡片的因素有 1.相生的点数 2.卡片的等级。次数 比如敏捷+体质 可以有3种情况 敏>体,如敏捷27体质9 敏 <体 如敏捷9 体质27 或者敏=体 如敏捷18 体质18 如果实验这个过程中,附加属性波动较大的话。则与卡片等级和次数有关(其实我已经觉得,这个没关系了) [编辑:Hi、何同學]
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