20种人物命格面世:各职业命格选择分析
2015-10-08 11:37来源:叶子猪游戏网发布者:绝对懒人新手卡|游戏下载
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相关资讯: 人物符石命格特效现已全部面世,20种命格特效,哪种才是最适合呢?下面就由小编来小做分析,求轻喷。 命格特效一共有20中之多,然而实用的貌似也并不多,很多特效仍是鸡肋状态,不知道以后会否调整加强其效果呢? 先来说说输出门派吧。 输出门派分析物理输出和法系输出,作为一名输出,当然是要把伤害提到第一位! 而输出类的特效有: 天尊·阳:每受到气血上限15%的伤害,下回合的伤害结果提高一定值 武僧·阳:受到超过气血上限的25%的伤害有一定概率进入激怒状态,使本回合伤害结果提高。 金刚·阳:当气血降低到上限的20%以下时,下一次攻击伤害提高 巨灵·阳:对本回合复活目标造成的伤害提高 魔魂·阳:攻击时有概率造成目标当前气血10%的额外伤害 战神·阳:攻击时若触发保护,则被保护者所受伤害结果提高 罗刹·阳:攻击的目标在被攻击后气血低于上限的5%则有概率直接死亡 除了金刚·阳,罗刹·阳命格特效外,其他均为提高伤害结果,即物理和法系都可以用,而金刚·阳和罗刹·阳则是偏向物理输出。 物理输出也分为敏攻和耐攻,如果是耐攻,则无疑是天尊·阳最为适合,每减15%的伤害则提高一定值伤害结果,如同上善若水一样,厚积薄发,在下一回合给予对方致命的打击,当然,此特效的前提就是要够耐够肉,能够撑住对方伤害输出,保证能做站住持续到下次出手。 实用指数:★★★★ 而敏攻类型则可以选择魔魂·阳或者战神·阳,魔魂有几率造成额外伤害,而战神·阳则有效保证点杀时候被保护的输出伤害。个人更偏向魔魂·阳,在开场时有几率造成对方当前气血的10%伤害,如果对方当前满血4000血,则有可能获得额外的400点伤害,这个伤害绝对不容忽视,而这个特效的缺点则是在击杀残血目标时效果并不明显。 实用指数:★★★★ 而法系以守尸作用为主,配合烽火作为点杀,因此巨灵·阳简直就是为法系而生,对本回合复活的目标造成的伤害提高,有效保证了守尸的输出伤害,大大提高了法系守尸的作用,以保证对对方的压制。 实用指数:★★★
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