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一言惊醒梦中人:浅谈宝石卦象特技取舍

一言惊醒梦中人,神武大神谈宝石卦象特技的取舍,大家快来看看吧。

一言惊醒梦中人:神武大神谈宝石卦象特技的取舍

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  首先发一个简单的数据

  1力量=0.7伤害0.1速度0.4灵力

  1魔力=0.7灵力

  1敏捷=0.7速度

  1体质=5血 0.1速度0.1灵力

  1耐力=1.5防御0.1速度0.1灵力

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  宝石:

  太阳石加8伤害(扣除力量会+的灵力敏捷,估算约等於11.1属性点,下除黑宝石外同)

  黑宝石加8速度(等於11.4属性点)

  月亮石加12防御(扣除灵力敏捷,约等於7.9属性点)

  舍利子加6灵力(等於8.6属性点)

  红玛瑙加40血(扣除灵力敏捷,约等於7.9属性点)

  单从数据上来看,黑宝石>太阳石>舍利>月亮=玛瑙

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  但这是绝对定律吗?

  法系和封系打,封系900速度和1400速度有差距吗?

  现在日常的活动,例如36和12生肖,甚至高阶镇魔,速度都是非常快的,但他们都有一个特点:非单人活动

  因而我们可以基本判定,速度是一个团队概念

  在这里引入一个概念,乱敏幅度,由于加入卦象的算法太复杂,暂时人为无耻忽略之,进场速度波动幅度10%

  也就是A要100%快过B

  则得(1-10%)A>(1+10%)B

  即A的速度要超过B 22%以上,才能保证无卦象快过B,

  算上卦象10%,也是0.9A>1.2B,即A要快过B三分之一,

  我觉得单纯靠速度压制的想法是非常可爱的(尽量用中性词)

  然而,我也不同意忽略速度,被36揍得找不到北,更不好玩,事实上耐攻虽然能挡得住部分宠(罗成)之类的进攻,但对面集火加大唐一个横扫过来我还真不相信有物理系能坚持半血以上(无阵法克制情况),之所以如此自信,因为我是一个防御1600的物理系(飞完130级),就36这不到10个回合的战斗来看,你少出手一次就少了一回合的输出量,逼格顿时木有了。


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  很多人抱怨宝石贵,升上去打满宝石打不起,我觉得如果你要在某个阶段卡下去,满宝石是基础条件,在你财力不够的时候,你可以掌握一个四七法。

  首先你要明白你需要打的宝石是什么,我以龙宫(耐龙)举例,通常宝石是武器神秘(我觉得多秒5次比伤害高几十点重要多了)腰带玛瑙,项链和衣服是舍利,头盔月亮,鞋子红(绿)蓝混打,对吧?

  5锻以前合成是不送宝石的,如果你宝石打到5锻,将来再打6到x(x≤12)就最少有一颗4级浪费,积水成渊啊,先妥妥的把头盔,腰带,武器鞋子锻4,很多人会奇怪我为什么留衣服和项链,因为我推荐他们当中一个锻7,另一个先锻4,因为他们的宝石是相同的,即使合到7,送的宝石们也可以给另一件锻,但记得不要把送的5级打上去,这是将来要用的。

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  为什么要选择7这个点,是因为宝石合成所需宝石其实接近于J曲线,而7锻是我觉得性价比非常高的一个阶段。

  总有人问XX门派怎么加点,我认为有定论的是法系,5魔毫无悬念,而其他门派,虽然我很看好封系5敏,物理5力,但事实上,因为玩法多样才精彩。

  假设来自狮驼的小A600速度

  俩辅助,小B720速度6000血,小C690速度6500血宠其他变量相同,俩人都有解封特技,从实际情况来看,对于小A来说,小C才是更好的辅助,1.小C显然生存能力更强,2.虽然都存在乱敏可能,但俩人都快过小A15%以上,几率是很低的,被C拉起来的情况下,小A输出的可能性更大(如果被B拉,因为速度差是20%很容易出现一个中间速度者)

  因而,不是说快得像火箭,血厚耐操如大象才是好辅助,和你团队严密配型才是好辅助。如果是单飞的,最接近大部分同等级普遍需求的才是好辅助


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  下面这部分,是卦象的一个简单分析。

  1、乾卦

  即攻击挂,乾乾为特殊卦象,40伤害附加25%几率追击(普通攻击杀死目标后)之后以4点伤害递减,即分为40.36.32.28.24.20.16.12等次

  最高卦象相当於太阳石5个,即55.5个属性点。

  本卦象附加效果,我能想到比较好用的只有DT和力DF,别的门派一般都会用技能秒吧,但是属性点真的很多,弄好了3挂相当於多卡15级宝石,最低标准是刷到32伤害。

  2、坤卦

  即防御卦,坤坤为特殊卦象,35防御附加5%封印(抗封印)效果,之后以3点防御递减,即分为35.32.29.26.23.20.17.14等次

  最高卦象相当於3个月亮石不到,约23个属性点

  从属性点来看,这个卦象的属性只有伤害卦的一半左右,但是它的特殊附加让各个门派一下子提升了封修和抗封修2级,辛辛苦苦几十年,也就是为了这点修,这点属性,所以再屌丝的封系也建议开一个5%,但是同时因为属性点不足,所以有且仅有一个就足够,本身属性提升意义不大!

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  3.震挂

  即灵力挂,震震为特殊卦象,21灵力,增加对宠物 装备等级/2+20的伤害,亲测对暗器和普陀大法师无效,物理系因为不稳定因素无法测试。

  可以看到110级情况下对宠物增加了75点伤害,120级装备下+80伤害,有这个卦象的装备等级一定要尽可能的高,否则效果不尽如人意。

  满卦21灵力,以后以2点灵力递减,即分为21.19.17.15.13.11.9.7等次,最高卦象相当於30个属性点,附加效果突出。

  4.巽卦

  即速度挂,巽巽为特殊卦象,22速度,附加10%几率速度提高10%,三个黑宝石不到,最高卦象为31属性点,之后以两点速度递减,依次为22.20.18.16.14.12.10.8速度。

  这是一个需要谨慎斟酌特殊附加的门派,不推荐任何卡速的物理系队伍开,增加队伍速度的不平衡性,但是非常推荐封系和辅助开……

  5.艮卦

  即气血卦,艮艮为特殊卦象,110气血附加使用特技减少10%怒,可以和愤怒腰叠加达成一酒慈航目标,个人认为是最佳的辅助卦象。最高卦象为110点气血,之后以10点气血递减,依次为110.100.90.80.70.60.50.40气血。最高卦象相当於22个属性点,因此本身的属性价值不高,附加效果才是我们需要追求的。

  除了可以让辅助放大特技外,小特技的使用也非常的好,不过也因为属性点不高,所以一挂就足够

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  6.兑卦

  即魔法卦,兑兑为特殊卦象,300魔法入场20愤怒,多少属性点无法计算,但不建议五庄外的所有门派开。因为五庄的封印之类消耗是其他门派的150%,300蓝其实做不了什麽的,相当不推荐

  7、坎卦

  第一个分类型卦象,一种是加法术恢复和特技恢复效果7%、5%、3%,另一种是获得愤怒增加2%+1,3%+1,5%+1,7+1%,还有一个卦象真心不记得了,其中愤怒增加7%+1有一个受到治疗增加10%的小神农。

  如果没有愤怒腰,那麼开一个7%+1愤怒加一个5%+1愤怒加一个110血,可以实现12X情况下一酒慈航,有愤怒腰也值得开一个,四海完了留点愤怒放个小特技也好。

  8、离卦

  又一个分类型卦象,一种是增加自己的伤害结果,一种是减少受到的伤害结果。后者基本可以忽略,实在想不到什么门派需要这个,少受几十点伤害,真没啥,不过也许剑气时代,抗剑气是一个重点?反正本人相当不看好。前者是分别增加8,16,24,32伤害结果,最高效果上附加30%无视反击,类似于小小小偷袭,你可以考虑使用。

  有一个额外的用途是部分高伤法系开这个,作为提升100左右灵力使用,效果也不错,缺点也明显,脆


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  烽火连城的运用

  任何游戏都是一种食物链,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。灵力也是如此法系>物理>辅助>辅助封>一速封。

  很多时候物理系习惯於直接把烽火转换为破血,其实我觉得烽火也很强大,因为物理系等级越高,和封系、辅助的灵力差越大(130级物理系打舍利的情况下,和辅助的灵力差距在270以上),这个差距已经可打出亮眼效果了。

  烽火有两个属性1.无保护 2.无属性(不会被吸收)3.无miss,这是单纯的物理攻击没有办法给予的

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  乾坤斩的技能值得少主去使用(我比较推荐物理系用)

  少主的话,因为无论龙宫还是魔王最多只能秒3,而乾坤斩却可以稳定秒4,

  60级是值得弄一条愤怒腰的,算上卦象77怒一次,没有保护和属性,可以看成小刀光(设想)

  考虑到低级复活气血也不多(当然不针对130品壕)

  这是一个可以控尸,伤害,多秒兼得的技能

  科普下有效防御

  这个理论不打包票,仅供参考,欢迎啪啪啪

  虽然孽刀的理论证明了没有破防点,但他也承认到了攻防比较接近的时候,得到的伤害是以攻击方面板伤害数值的一定比例计算的,这个比例大概是10%,即同修情况下,2500攻的大唐平砍对方,无论防多高,底线伤害有250左右

  法系不用纠结这些问题,因为死了的法系威胁依然很大,随时药拉,特技补,变了高报复卡的法系,更是恨不得维持在低血量,而且防高是法系的天性。

  对于物理和辅助封来说,这一概念是重要的。以130的宠举例,我们所用的血耐剑气宠,算上精灵(我拿自己的仙兽举例)附魔50左右,大概1700攻~~达到打符1530防时,其实这个剑气宠打你的数值就稳定在不爆必170了,再高也就如此。早期小刀的玩法影响了很多五庄,4力1耐加点的他们大多数都高出这个防御标准很多,一个130的物理,如果装备没有体质点且卦象没血,宝石没玛瑙,那么他无符情况下血量应该只有4100左右,太惨了!

  辅助的有效防御算法则复杂得多,毕竟点杀辅助过程中,他会被碎甲,甚至于被方寸各种降属性,满符比同等级物理高20%应该是一个基础值,否则我作为对手根据剑气下来的数值判定,十分有信心去执行降属性点杀辅助

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  附魔公式

  攻击、防御(技能/2~技能)

  气血(技能~技能*2)

  魔法(技能*3~技能*6)

  速度(技能/6.5~技能/5)


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  套装效果

  回合=套装件数+1(封顶回合6)

  定心、盘丝舞、逆鳞加成数据相同,只不过加的内容不同

  3件(单位:攻击值)

  逆鳞=(等级-10)* 1.5

  变身=等级-10

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  5件

  逆鳞=(等级+5)*1.5

  变身=等级+5

  就攻击和防御型套装来看,

  定心增加属性点>逆鳞>盘丝舞=变身

  因为魔力本身不加任何其他属性,而攻击换算成属性点时要扣除力量会带来其他的增益效果

  从比例来看,2000伤害的大唐变成2200伤害的大唐,

  远远没有1200灵的龙宫变成1400灵的龙宫来得恐怖。


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  虽然大多数辅助(包含辅助封)都以特技多为荣

  大特技如四海,晶清,慈航……

  小特技如流云、放下、笑里……

  当然我不否认,如果你能兼顾属性的情况下,特技多点没关系,

  但是如果影响非常多的属性了,那就真的不值得了,

  假设普陀D有一件110四海衣服,防御236,属性23,强化15,特技放下,

  那我觉得真没什么使用价值,防御和满防差近40,附加属性点又差了20点左右(换成防又等于30点)

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  一件装备舍弃了那么多,用作一个小特技,开玩笑。

  愤怒是有限的,回合是有限的,所以我觉得特技分摊更合适,

  我个人的建议是特技不要超过4个,再多,就会成为属性操作上的负担,

  团队战斗中,过分依赖某个人,那么这个人死了就不知道该怎么办了,

  当然特殊情况除外,比如作为物理系,我的武器满伤四海,鞋子易+流云,

  腰带慈航+指挥57属性,怪我咯……


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  力耐敏之争

  前段时间,有些人提出力耐敏加点

  这大概基于之前服战南宫绝在最后一届的时候,以力耐表现得太出彩

  观察了一下,根据属性推算

  宝石按照一般物理打,项链舍利,武器、头盔太阳,腰带、鞋子黑、衣服月亮

  装备属性主力副耐,卦象3攻1血肯定有,其他大概是2防或者1防+1血,或者1防+一个7%+1

  当然我只是推算,欢迎啪啪打脸

  通俗点就是拿16(平均强化属性)*6(件)*0.7(敏捷属性分配点数)=67.2

  加上三卦象66速度,共133点速度

  换来16*6*1.5=144防加上卦象110*2.2=242气血加35*2=70防御

  共214防242血

  就看你心里133速度和242气血+214防御哪个重要了

  力耐也好,力敏也罢,110以前的玩法我不懂,但我觉得110以后的差距只在于装备属性

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  本人作为130耐攻五庄(已坚持1年多,而且本服早期高等物理都是耐攻的……)

  有非常丰富的被克制经验

  如果看不明白,我在举例,

  小E和小F

  他俩装备相同,按照上述理论

  小E决定走力耐路线,他打符后2500攻,1500防,5100血,576速度

  小F决定走力敏路线,他打符后2500攻,1286防,4858血,700速度

  因为本游戏的伤害公式十分简单,于是可以得出(同修炼下)

  E打F(平砍)是1214,击打4下后F死亡

  F打E是1000,击打6下后E死亡

  假设不幸的E和F都遭遇了令人发指的特技

  E遭遇碎甲-10%防,即减少150点防

  F遭遇凝滞-10速度,即减少70点速度,但F依然快过E

  这时候E打F是1214不变,F打E是1150,上升15%

  省略一下过程

  F遭遇碎甲,E的输出值增幅是10%

  得出耐攻的弱点1:特技的削弱作用比较大

  同理推论方寸山降属性,得出弱点2:受方寸山挟制大


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  很多人会为了特技而选择普通打造,在我看来非常不值得,

  虽然很多人研究模具有不同的公式,

  但我自己的结论是 模具总属性/2~模具总属性/2+10浮动

  打个比方 模具附加 11+12

  总属性23,四舍五不入 23/2=11 则强化出来装备保底11,最高21,当然,通常会向低倾斜

  一加一减则是进行简单计算,比如+42-12就是算附加30

  以80级而言,一个优秀的模具可以做到附加26,换成防御有39点!

  哪怕换算成黑宝石也有3级多,想想看为了打个宝石花去几百万还不能突破等级上限打,

  而现在白白放弃提高属性的机会,太可惜了

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  如果要长久的在某个阶段立足,必须用尽一切可能提升自己的方法

  其实我就论证了几个问题:

  1、辅助和封系为了省钱可以加点加耐,宝石打玛瑙,不损失任何属性,还省钱

  2、力敏物理系可以靠宝石和卦象提速,比加敏但腰带宝石却打玛瑙强得多

  3、速龙其实并不贵,选好宝石很重要

  4、耐攻不是无脑血耐,堆高了也未必奏效,之前看到过5耐大唐,还和别人比防,我……

  5、封系和辅助与其装备不强化卦象开3速1血2防之类,不如装备强化开3速1血和7%+1,你强化了装备,属性肯定后者好


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  武器特效

  狂 暴

  武器上可能出现物理攻击狂暴效果的几率提高5%,

  狂暴的效果为本回合临时提高攻击力30%,同时自己也会减少20%的防,一下子变脆皮,

  我认为100级以上的狮驼、天宫(力敏类)可以为狂暴放弃任何属性!

  也就是哪怕是国标的狂暴也比满伤易要有效,

  因为总狂暴率8%和3%是质的飞跃,

  秒4情况下,任意一下狂暴了,之后打出来的都带有狂暴效果!

  必 杀

  武器上可能出现物理攻击必杀的几率提高3%,必杀效果为伤害结果加倍(其实为190%左右)

  物理系和高等法系的神特效,必杀几率叠加,而且有雪精灵这样的奇葩卡,以五庄为例,真元10%,卡片20%,人物自带3%,必杀3%,36%爽歪歪。狮驼则更恐怖,必杀的狮驼飞哪儿死哪儿,人间大炮。

  为什麼特别不推荐低等法系用,65为例,魔王才秒3,没有真元护佑下,只能是一个心里安慰,我是一个实用派,感觉这还不如下面讲到的击退有效,当然,击退对人无效。

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  连 击

  武器上可能出现物理攻击时,有3%几率对目标追加一次普通攻击,每次追加的攻击其伤害结果会降低20%

  对此特效,也许只有低等没真元的大唐和力地府有效,哎,一声叹息。

  击 退

  武器上可能出现攻击时3%几率将不高于自己5级的小妖或宠物打出场外。

  任务神技能,尤其是对天宫来说,很给力,但是PK中只适合30~50的血耐天魔和低等法系使用,

  血耐天魔飞镖秒得多,还能中毒,靠持续的掉血压制保命宠,顺便有击退效果,真是居家旅行副本神器,

  低等法系,尤其是龙宫击退 下去几个宠,也是不错的感觉

  勇敢宠也可以被退,这是一个不小的亮点,

  普陀惊天雷也可以击退侍女,亲测!

[编辑:绝对懒人]
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