用数据说话:神武法系变身卡的最佳选择
用数据说话,神武法系变身卡的最佳选择,大家快来看看吧。
相关资讯: 通常法系可用卡选择为: 一,气血加成类:强盗,蛮熊,僵尸,海象(以上包括变异),小肥羊,变异大蝙蝠,变异龟丞相,变异九色鹿。 二,防御加成类:龟丞相,天兵以上包括变异),小肥羊,变异大海龟,变异蚌女,变异烈焰战神。 三,法伤加成类:蚌女,财迷鬼,凤凰,蝴蝶,九头鸟(以上包括变异),变异花魂,苍月,大葫芦,云麓,罗刹女,龙虾骑士。 四,特殊类:玉兔(高审判),龙人(高驱鬼),灵猿(精准),无常(驱鬼),还有猫女九尾的感知,都是克制类技能,日常基本不用。 五,其他类:为了避免被喷,其他类包括我没说到的一切变身卡。 相关资讯: 人物属性点对于属性的加成: 1力量=0.7伤害0.1速度0.4灵力 1魔力=0.7灵力 1敏捷=0.7速度 1体质=5血(可以受强身加成)0.1速度0.1灵力 1耐力=1.5防御0.1速度0.1灵力 那么问题来了, 变什么卡对我们来说收益最大呢? 以95法系标准为基础,4000血 1000防 1000灵。这真的是最低要求了(打F后) 以蛮熊卡为例,4000*10%=400,按照属相转换则为80点体质,考虑到体质80点体质还有8点灵力加成(也就是8/0.7约等于11点魔力),那么就是80-11=69点属性。(说强身什么的我打死你)
以蚌女卡为例,20/0.7约等于28也就是28点属性。 以龟丞相为例,95*0.6=57也就是57点防御。57/1.5=38考虑到38点属性还有3.8的灵力(也就是3.8/0.7=5.4点魔力),那么38-5=33点属性。 相关资讯: 这三种卡可以说是最常见的法系变身卡了。 可以看出来蛮熊卡=69点属性(那么其他的就很好算了,学过数学的都知道海象,强盗,僵尸的加成了) 蚌女卡=28点属性 龟丞相卡=33点属性 虽然在FB还有活动,法系都是一水的蚌女,但请你们看过之后,别再无脑的变蚌女了, PK`SX还有36的时候,站得住才是硬道理。 PS:变变异九头鸟,变异蝴蝶的请无视我好了。 关于财迷鬼的灵性加成,毕竟只有数据才是真实的。 吐槽下魔王的法术命中好么,4下中2下 打同一个人,每次进入战斗伤害都不一样,但是同一场的却很稳定 [编辑:绝对懒人]
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