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神武玩家浅谈心得:论服战反制宠的应用

玩家全面解析反制宠及其操作应用。

  回到我的主题,从反制谈起,讲讲面效应。反制的强悍,我个人最大的体会就是源自于当一队都是反制的时候形成的整体效果。其实好多技能都具有面效应,抛砖引玉,我简单说几个。(1)你比如“第一回合有一方神了2个宝宝,另一方就很不好打了”,这其实是神佑的面效应,也包括保命。当一队在场宝宝都有高级神佑或者高级保命,那就形成了一个面效应。效果就是从个体上看,每个宝宝是否神是否保这是一个随机事件,但是从全队整体上看,总有那么1~2个宝宝会神会保命似乎就是一个必然事件(严密点说叫很可能事件,我害怕被扣字眼)。(2)你再比如我曾经和人讨论过【高级幸运】这个技能。这个技能能形成两种面效应。一是全队宝宝免疫必杀;二是让对面魔王输出效率大幅度降低。我们每个人都有打高幸运的宝宝,有反制血攻宝宝,也有血宝宝。有一次刻意的首发宝宝都带高幸运,当时上了3反制2血宠。对面各种打,打完他们输了,和我们说他们人品不好,一次也不爆,海湾心说废话,你要是爆了那才叫见鬼了呢。 很多人哈哈过,这个宝宝带高幸运开个蛇阵会怎么样,但是因为大家瞧不起高幸运,所以没人能试验。海湾正好有这个条件给大家试了一下。当全队宝宝拥有30%法术闪避,人物拥有15%闪避的时候,对面的魔王是痛不欲生的。魔王全场秒4成了一个小概率事件,秒3最常见,秒2也很常见,有一回合惊现秒0,当时有截图现在找不见了。所以就你一个宝宝有高幸运,他躲不躲魔王这是个个体事件,但是全队都有高幸运,对面魔王无法顺利实现“秒4”这就是一个很可能事件。(3)高吸收也是一种具有面效应的技能。我喜欢血宠。现在血宠逐渐流行了,但是我对血宠的理解和应用应该是比较早的一批人,从我个人来讲,配备了很多血宠。你比如千速凤凰,其实不止1000速度,这是给极限速封专用的;你比如700~800速防补刀血宠,为什么是700速,因为700压住了几乎所有高速死骑芙蓉的速度。假如上回合对面有点杀动作但是失败了,这样的宝宝可以在对方死骑补刀之前拉药防止对手补刀;你再比如450~500速度防守尸体辅助物理专用宠。这个宠速度精确的按照队里辅助和物理门派设计的,目的就是解封和复活物理系,防止被对面宝宝守尸;你再比如200~300速度防点杀宝宝。这个我反复提到过,那种2封队伍点杀,需要物理法系输出配合。往往大唐横扫接法系烽火来杀封系。我这个速度的血宝宝卡在了物理和法系两个关键点杀单位的中间,可以在横扫结束烽火到来之前顶血保这个人不死;你再比如两位数速度配合一速封高星酒实现的龟速宝宝。这种宝宝可以慢过魔王龙宫,救起一速封,一速封当前回合最后一个出手喝酒,下回合第一个出手放大特技。实现所谓一速四海一速晶清一速慈航多种战术;不管你是什么血宝宝,上个吸收总是很不错的。吸收就是具有面效应的技能。假如严重被压了,被迫一起出各种速度的血宝宝靠药撑最困难的阶段,场上一排血宝宝的吸收就是个面效应。从个体来看,每个宝宝25%的吸收概率,是否吸收是一个不确定事件;但是5个宝宝总有那么1~2个会吸收,似乎就成了一个很可能事件。对面法系某种程度成了我方的辅助了,而且是强力辅助。我一直觉得,对于血宠,高保命+高吸收+高血量的组合,往往大于高神佑+高耐力属性。

反制宠
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