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PK杂谈 小特技合理的利用和选择的搭配

很多玩家对选择特技方面很摸不着头脑,看看特技是如何合理选择的吧。

  看一下回血的特技。【四海升平】全神武第一大特技,神技不多解释!

  这里想说的一点是,四海的使用要配合一定的预判性。

  比如对面多只宝宝健在 st变身状态 有水清 或者ST被封会有灵心解封

  这个情况下一个飞机过来面伤是可怕的 差不多1500*4这样

  这个时候封系要做的应该是喝酒,因为ST的这个飞机基本上80%会打出来,那么被打完一轮面伤之后在喝酒四海就已经晚了。

  具体的可以参考杀高端剧情时候,全队满血也要喝酒准备四海,而不是队伍没血了才慌慌张张喝酒,这样的辅助/封是不合格的。

  还有一个就是配合感知卡,因为特技的使用是无法作用到隐身单位的。

  物品使用才可以给隐身单位使用。经常看到2-3只隐身BB,甚至再有一个隐身TM,自己队伍的人四海了。。这个情况就很浪费了

  而且BB残血的情况下可以适当性选择防御,一个四海过来就站得住了。

  具体可以参考给残血BB紫气 BB防御站住脚的情况。四海相当于给全部BB一个小紫气。如果ST鹰击无法避免,防御+四海的效果要比宝宝攻击一下好得多,因为BB站得住是第一位的。BB站住了人物才能更大的发挥作用,输出才能有效输出,封系才能有效特技/封印。

  再看【回魂咒】【起死回生】

  2个同是复活的特技,很多人说起死效果要好,50%气血 75%伤势,的确亮眼。

  在DT被无限压制,无限守尸体,点死压伤势的情况下传统意义上的秘方九转和聚元丹可能效果就不如起死了。

  一个起死DT就直接从尸体变战斗机器了,DT的血为第一重要要素,夸张一点说,50%以上是神,50%以下是狗。

  现在随着PK的成熟,越来越多人PK带起了【聚元丹】。这个效果是很好的,秘方聚元丹配合5级丹元差不多可以回复800-900血,血不多但是重要的是伤势。

  1000血九转+800血聚元丹 基本上一个高速物理就站得住脚了,再配合血环或者济生丸直接尸体变活人。

  相信大家现在都懂得伤势药的重要性了,但是救活一个人的成本是多少呢?1个九转,1个聚元丹,很可能还要再多一个血药。2-3个药救活一个人。

  但是起死回生一个酒就做到了。这点无疑是赚的。

  但是我并不喜欢起死,如果极品ES有70%愤怒的情况下用这个特技,在特定环境下还是不错的。但是120愤怒可以放一个四海了,而且被笑了以后用不出来,效果是很好,但是限制太大!120愤怒可以放3个小特技 一个大特技了。

  因此,【回魂咒】的实际效果要好过【起死回生】

  150+20%血,250+30%伤势。

  4000+血高速物理可以得到:复活+1000血+1500伤势

  5000+血法系封系可以得到:复活+1200血+1800伤势

  8000+血辅助医生可以得到:复活+1800血+2500伤势

  从这里可以发现,4000多血的低血单位受回魂咒的作用已经相当于一个秘方九转的血+秘方归魂的伤势了。85愤怒(68,60)可以代替一个秘方九转(150品以上),而且还是增强版的。

  低血单位受到加成已然这么多,5000多血的正常单位更是增强版1.1的效果。

  7500-8000多血的辅助竟然相当于秘方九转的血+秘方归魂的伤 再额外附加一个秘方聚元丹

  竟然节省了2个药位置

  而代价就是85愤怒,80% 70%愤怒的情况下分别为68,60愤怒。

  虽然说九转和回魂咒两者不可同日可语,救药永远是最方便的,不受约束的。

  喝酒特技受到了笑里、赤炎咒、绝幻、ps毒等等的干扰,但是在愤怒腰带或者70%卦象的加成下,在需要的情况下,回魂咒的效果还是要好过单一的救药的。

  85愤怒容易积累。而且有愤怒腰带的情况下大大升值。因为可以抗笑里!

  凡是能抗笑里的特技会升值。这也是为什么我一直强调小特技是王道,大特技难道大的原因了。

  一个酒可以使用两次强力救药的效果,一个救药的位置可以带两个酒,那么也就是一个位置本来只能救一个人,现在换成了四个!

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