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PK杂谈 小特技合理的利用和选择的搭配

很多玩家对选择特技方面很摸不着头脑,看看特技是如何合理选择的吧。

  PK中其实小特技的作用还是非常明显的。

  野兽/放下/绝幻/笑里/破甲/光辉/流云/凝滞

  30-40的愤怒就可以释放出来

  作用不像四海 慈航 晶清那么明显

  充其量算做一个属性的加成

  但是往往加成后带来的效益是无穷的

  具体可以参考 被放下的DT vs加了野兽的DT

  一个是BB都难清动的猪 一个是全场MVP神一样的存在

  还有【中特技】圣灵之甲 魔兽之印(其他几个本人不喜欢)

  圣灵之甲:全体+5%防御。1300+防的输出单位可以拥有60-70左右的额外防御 正常战斗防御立刻升级到1400.

  1400+防的辅助封/耐龙/耐DT立刻可以拥有1500防了。

  相信大家都知道防御和破防的重要性。

  1400防基本上可以免疫高生存 耐攻/血攻BB的输出了

  1500防差不多连1700-1800攻的普通BB的输出也免疫的。除了全力暴力宠根本无法造成有效的杀伤。

  圣灵还有一个重要的地方就是 低消耗+瞬间全体加成 这个是光辉之甲所比不了的

  比如打导演队伍 2物理输出

  带一队1500-1600防的BB 加了圣灵以后全体人员的防御将搞到一个可怕的程度

  这个时候物理输出是很乏力的

  2.魔兽之印

  这个特技其实是为了给BB加成的

  同时没有野兽的队伍也是效果不错。2200攻的物理系加成以后变成2300+相当于多了一个永久性的金刚护法,不过成熟的队伍一般都是具备野兽的,所以给人加成不在具体讨论范围之内。

  我这里想说的是 1600攻 1500防左右的耐攻宝宝 或者1600攻4000血的血攻宝宝

  加成之后攻击力立刻上升一个台阶

  因为魔兽不像野兽是一个个加的 辅助/封放出来 5个宝宝全部加成

  直接相当于每个宝宝获得了一次【嗜血】 而且还是永久性的

  其他几个中特技个人不是很喜欢 因为适用范围小

  还不如适用小特技10%的效果来的划算~

  总而言之,大特技是重要的,小特技是实用的。

  大特技是一个队伍必不可少的,打多法队伍一定要有1-2个罗汉。

  四海、晶清也基本上是必备的

  不会大特技的输出不是好辅助啊!

  但是一场PK下来 小特技的释放率还是最高的

  所以在大家刷特技的时候,不要盲目追求大特技,其实小特技也是非常实用的~

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