神武化生技能解析:你可能不知道的事情
我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。究竟化生在队伍的作用是什么呢?一起来看看。
【防御的累积效应】 前面我提到了这个概念,防御这东西就是一点一点堆上去,实现了从量变到质变的。 在没有失魂符的情况下,大唐除了破竹以外,是打不动医生地府的。然而我举例说道,一盒1400防御的耐法,配合上天兵卡,金刚护体,圣灵之甲,阵法防御位,基本可以达到1700~1800的防御。这是累计效应的第一个层次,就是多种BUFF一起出现,是一种从量变到质变的过程。 累积效应的另一个层次在于,具体到一个金刚护体的收益对比一个推血,假如当前回合被加金刚护体的单位挨了一个横扫,那么这个护体伤害减免效果的效益就明显高于了一个过气推宫的回血量。由此推广的全过程,金刚护体或者光辉之甲的收益虽然难以量化,但是我认为比加血的收益高很多。因为防御还提升了血的含金量。 结合上面我提到的两点,伤害最大化和防御的累积效应,你就知道为什么化生的地位是难以撼动的。即便在四海泛滥的时代,封系的治疗量都可以超越化生,但是化生因为金刚护法和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。 但是不可取代的前提,是需要金刚护法和金刚护体两个状态的保持。救我个人而言,我要鹰击或者连环,不论化生在干什么或者想干什么,一定要优先给我上护法,普陀优先上野兽。实在腾不开手,我也不出手,因为伤害没有做到最大化,打不死对手还不如不打。
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