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浅谈神武方寸主流技能 回合制控制的智慧

浅谈神武方寸主流技能,回合制控制的智慧。

浅谈神武方寸主流技能 回合制控制的智慧

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  控制的智慧:浅谈《神武》方寸主流技能

  《神武》方寸在玩家心目中一直是一哥地位,究其原因在于其技能在封系中可谓相当出色,在合适的团队中,作用就更加明显了。下面,且看《神武》方寸主流技能的解读及实战应用。

  【分身术】

  评价:神级技能。

  很多人对分身的理解是这是一个保命技能,其实,保命固然是这个技能的亮点,其战略作用才是重点。

  分身术最大的战略意义在于抢速。在队伍只有一个封的时候,很多方寸看见对面是单封,上来就封去了。其实最稳的办法就是起手分身。控制别人,自己不被控制才最稳妥。假如自己是一速,开场分身不仅仅浪费掉对面封的第一回合动作,而且为自己之后几回合奠定了优势;假如不是一速,也可以通过高速宝宝解封起分身摆摊控制

神武方寸技能介绍
神武方寸技能介绍

  【失魂符】【失心符】与【定身符】

  对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。方寸的失魂符封降防御20%,失心符降灵力20%,定身同时灵力减少30%,物理防御减少20% ,对,你没看错,就是这么变态的数字。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒;封失心符,法宝宝都能破魔王法防。

  很多方寸对自己的理解是封别的单封,封物理离魂符,对此我笑而不语。

神武方寸属性
神武方寸属性

  我认为离魂符是个任务技能,PK的时候,就不该用这个。优势或者均势都应该降属性点杀,就算劣势被压了,也不该用这个,催眠更好。


  【催眠符】

  催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。海湾和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。

  其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。

  催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。

  催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想;宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。

  睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。

神武方寸山
神武方寸山
  常规战术被逆转,海湾给你解释,是这样的:

  表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,但是,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。

  为什么会出现这种情况,因为虽然你每回合都有优势,但是这个优势都没积累下来。一直被损耗,劣势慢慢积累,场上局势一瞬间就逆转了。

  说到这里,催眠战术的优势就出来了:不让对手出宝宝,点杀可以让对手补不回血。

  其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀,假如你封了特技,那么连续几回合你都限制不了这个单位的法术了。

  小结:催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。方寸山拥有失速情况下分身的反控制,点杀利器降属性,最为霸道且灵活的催眠。有谁能质疑方寸《神武》封系一哥的地位呢?

[编辑:心情]
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