阁中帝子今何在:狮驼岭后期的伪崛起之痛
2013-03-20 09:20来源:网络发布者:鎏仔很忙新手卡|游戏下载
针对狮驼的一些误区,我觉得有必要廓清一下,以免更多不知就里的朋友走入歧途。
相关资讯: 很多朋友都问我为什么不写PK分析贴,只写更新评论贴、理性投资贴、徐黑贴,那是因为我觉得回合制存在三个弊端:无法抹杀贫富差距,无法做到较好的门派平衡,没有操作性可言,因此意义不大——所谓“非不能也,乃不为也”。就像傲娇受说的,自己队伍的战术体系本身已经很完善了,但宗庆后面对巴菲特,该跪还是得跪。神武是一个50%硬实力(时间和金钱)+20%的运气+30%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这30%的范畴之内拼搏。 但是今天看到傲娇受写的关于神武之战的点评,针对狮驼的一些误区,我觉得有必要廓清一下,以免更多不知就里的朋友走入歧途。 长期以来,狮驼被许多吧友称为“前期像狗,后期像龙”的大后期职业,事实真的是如此么?恐怕更多的是一种后梦幻时代的思维站在作祟吧! 诚然,梦幻的狮驼(现在我不清楚,至少在2008年还是如此)是无可争议的大后期门派,那个时代大唐十分疲软,梦幻的力天宫和力五庄又很罕见,可以说129之后的物理系,狮驼全面压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的(当然,大唐有基友团,或者硬实力远远超出狮驼者例外)。 为什么呢?难道是变身套的问题?初中生都知道不是。 首先傲娇受说到了一点,就是破防问题。 众所周知,神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。5力砍2耐,梦幻还是能够砍的痛的(尽管不会很伤),而神武则是几乎砍不进去——这就是一个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的作用发挥到极致了。 在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了! 梦幻的武神坛曾经有“五飞流”战术,也就是所谓的“五个狮子开飞机”,错开变身回合,防止输出断档,并且关键时刻使用连环击点杀之。 当然了,这个战术是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不十分流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻五飞流能够登上武神坛的重要原因,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。因为攻防计算公式的原因,人宠的物抗并没有高到一个令人发指的地步。 神武的飞机姑且不论(下文阐释),连环击最多连5,哪怕碰上稍微侧重生存,适当加耐的玩家,基本上第三下的收益就开始锐减了,四五两击则无异于挠痒痒。这个问题傲娇受已经有过分析,相信大家也是深有体会。 其次是鹰击(飞机)的致命软肋,这一点傲娇受没有提及,我在此着重论述一下。撇开人宠高耐的悲剧事实不谈,哪怕伤害计算公式和梦幻那样,有利于物理系,我可以拍着胸脯说,神武的狮驼后期依旧未能摆脱疲软的怪圈。 为何?因为鹰击个数问题。 130的狮驼依旧鹰4(真元不论),这无疑是对于狮驼定位的一个重大误差。有人说了,那魔王也秒4啊,龙宫也秒5啊,都不如梦幻的多。说这种话的玩家,我只能感叹你只知其一不知其二,停留在表面思考了。 诚然,大家都比梦幻秒的个数少了,但龙宫和魔王(相对于)狮驼而言,输出的收益并未实质性减少。因为法伤的计算公式问题,导致这两个门派的伤害波动起伏不大,撇除其他因素不谈,能够保持在一个很稳定的状态。易言之,只要AOE不打在对方法师身上,哪怕打在灵力相对较高的物理系和法宠上,伤害也还看得过去。至于打耐攻宠、辅助、封系,那自然是颇为可观了。 游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是“如长江大河,连绵不绝”,并不需要极高的爆发(当然法爆真元也带来了一定爆发,此为题外话)。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(关键时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒4秒5,还是秒6秒7. 但是狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。尽管海湾大神谈到过“只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼”(这里我们并不否认一些其他手段,如象形封杀法师守尸体、力敏狮驼狂战防点杀等策略)但鹰击毫无疑问是重中之重。 试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补多少呢? 正如韩寒所说:“但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,但是数学英语和化学全不及格,我也是个差生。” 如果说龙宫的梦幻卷7,神武卷5只是“量”的差距,没有实在的“质”的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。因为飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰6,哪怕有三个打在了人物身上,依旧有三个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果三个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上十分可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了! 表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙一样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。当然,说到底还是“伤害-防御”计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。 最后就是谈谈和大唐的比较。神武后期的大唐绝对不像梦幻那样,后期被狮驼全方位压制(175时代崛起与否就不得而知了)。梦幻155时代大唐扫3,狮驼鹰6连6;神武130时代大唐扫3(真元不论),狮驼鹰4连5。 94的儿童比武时代还好些,狮驼已经能飞4,而龙宫只能卷4,魔王只能秒3 撇开反制宠的问题(实在不行变高偷袭),狮驼还有一战之力,但在大后期全民高物抗的时代,狮驼真正的能发挥出的战斗力,又有多少呢? 开发组对于狮驼的定位,就是群体物理伤害,旨在清理宠物,但似乎目前的状况并不令人满意,狮驼完全达不到预期的效果。那些抱着一个后期英雄梦的狮驼玩家,可能令你们失望了。当然,从省钱的角度来说,狮驼还是个不错的选择,小夜战约等于高勇敢,宠物寿命不发愁,但是这个门派和策划设计的初衷,早已经南辕北辙了。 梦幻的狮驼是威震四方的霸主,而到了神武时代则沦为了PVE不招人待见,PVP也无法发挥应有实力的尴尬局面,只能让人感叹“阁中帝子今何在了”。 当然,会有人怒而举例,某某狮驼在某场比赛大放光彩云云~ 对于这些玩家,我只能说:拿一千战斗综合评价来说话吧,亲。 这里我再补充一点—— 狮驼【能且仅能】在顺风局中,完全发挥其战斗力 哪怕仅仅鹰到2个宠物(不赚不亏之局),也足以使对方崩盘 在顺风局之中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂 但是在均势局和逆风局中,绝对没有同等硬件的大唐好用 天宫的出手节奏是几乎无法预判的 大唐的节奏通过计算,多少可以在一定程度上预判 狮驼的战斗节奏,小学生都能预判 而象形、连环击的高昂代价(取消变身),使得狮驼不敢轻易使用 在战斗节奏彻底被对方吃透的情况下,想要取得输出 广泛的AOE范围是必不可少的,而鹰击的个数才是限制狮驼的真正原因所在 换言之,耐力计算公式是祸首,鹰击的个数是硬伤,而飞机过后不允许拉宠,更是限制了狮驼的输出节奏 再说直接点,让龙宫卷6,魔王沙5,那都只是量变,但如果鹰击能够飞5,那绝对是质变 虽然在高耐宠物满地走的当今,未必能使狮驼登上神坛,但至少能一扫如今的颓势 梦幻并不完美,但它合理的、好的地方,神武却没有学,只能说可惜了。 作为一个【永远】无法挂机的门派,PVE又需要变身回合,本来就不那么遭人喜欢,练级也不如龙宫魔王“看着电影拿经验”那么舒服 一个游戏应该是追求PVE和PVP平衡的,在前者倍受排挤的情况下,应该对后者进行补偿 正如WOW中,副本可有可无的酱油职业,大多PK颇为强力 war3中练级速度特别快的英雄,大多个体实力弱小,容易被人杀死(如大法师) 前期弱小的英雄,到了后期也往往成神(如暗夜的女王) 而狮驼作为前期的苦行僧,到了后期却因为耐力计算公式和鹰击个数问题,悲壮地倒在了走向神坛之路,这究竟是多益的错,还是玩家的错? 有人说“姐姐早安”如何如何。 还是那句话:华山派出了个风清扬,所以就能算的上武林一流门派? 别逗了。 [编辑:心情]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!