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献给还在彷徨的你们:第一篇关于力天宫

《神武》天宫的汇总分享,本文主要介绍力天宫,包括技能、坐骑、宠物搭配等。

献给还在彷徨的你们:第一篇关于力天宫

  首先楼主要说的就是天宫的师门特色:15%躲避负面法术,这里的负面法术是什么?可否和修炼叠加?我们拿一百二来说,假设法术修炼是21,算上官职+4的话那么就是25点修炼,然而一点修炼能够增加2%的抗封率,那么按照这样来说,岂不是天宫有了65%的抗封率?显然这种情况是不会出现的,那么天宫法术特色的真正面目是什么?大家接着往下看。

  在讨论天宫门派特色之前我们应该先明白什么是负面法术!楼主在这里总结了一点提供给大家。

  ①:负面法术包括所有的封系法术;

  ②:所有的能够造成伤害的攻击法术(龙宫的必中是优先于天宫的躲避的.);

  ③:地府的嘲讽、吸虹以及缠绕;

  ④:各种阵技所造成的负面状态;

  ⑤:以及各种毒;

  ⑥:MW的愤怒圈。

  在这里我在提出一下地府的门派特色:夜战能力,受封系法术命中降低25%。然后大家把这两个门派放到一起对比一下。

神武天宫
神武天宫

  天宫:15%躲避负面法术;地府:受封系法术命中降低25%。

  大家注意一个是躲避,一个却是抵抗,由此可能某些玩家就恍然大悟了,天宫门派特色中15%躲避的意思就是:当负面法术作用在你身上的时候,首先进行判定的不是你的法抗,而是这个15%的几率,即使你的抗性是0,但是你触发了这15%的几率那么神也封不住你,若是没有触发,那么再根据抗性或者别的因素进行判定,这个和蛇阵的阵法效果是如出一辙的,比如楼主经常干的就是开着蛇阵变个云露卡,15%+15%+15%很明确的告诉你这是叠加的,至于效果...谁用谁知道!


  接着我们再来看一下多元化的天宫什么才是其主流,就目前来看天宫大致上可分为三种:

  一:力天宫

  二:血敏耐天宫

  三:魔天宫

  在说每个分支之前我有必要解释一下加点这个问题.因为吧友问加点的很多很多,其实在神武中这个问题根本不是问题,为什么很多人问加点,是因为梦幻里没有如意宝玉,所以出现了譬如:(2.2.1)(2.1.2)此类花样百出的加点方式,加点方式具体解释请参考自行搜索相关攻略,下面我们开始对天宫的分支进行深入探讨。

  力天宫如今的主流,怒雷和天诛物理输出奠定了此类天宫的地位不可撼动,之所以会有部分玩家说力天宫垃圾,只是因为那些控制着游戏任务的人们不会玩而已。

  首先我来说一下大众玩家抓着不放的雷霆不破防这一问题做一下解释,服战视频至今可以翻看,请那些说雷霆不破防的人看一下,雷霆和MW飞沙的伤害比较,无论是对宝宝的伤害还是对人物的伤害,哪里少了?可笑,MW都可以说我飞沙是群体最高技能,天宫雷霆和MW伤害相差无几就变成不破防了?当你被雷霆一下清了三个宝宝的时候你也只说这是运气的话那我只能说无知有时候也是种幸福了。

  再来说一下雷霆之所以被有些人认为不破防的看法,目前已知天宫大多腰带为黑,即出手速度与大唐狮驼等主力输出相持平,略快于中速宝宝.即宝宝满血时打不死宝宝却被反死的尴尬局面,又因为大多数玩家不明白力天宫的定位,所以才会有雷霆不破防这一尴尬解释,为什么别人认为飞沙远超雷霆不止一个档次,除了大众认为雷霆不破防的观点之外,还有一个就是反制宝宝的盛行。经常见到一个雷霆过去宝宝没死人被反死了,从这点看出雷霆不是没有伤害只是用的不是时候罢了,当然一味的雷霆只会给对面徒增愤怒,现在连MW都老老实实的三味清宝宝稳扎稳打,你如果还不知轻重的无脑雷霆我只能说你还是去烧三吧。

  关于天雷和乱神这两个双刃剑,相信服战大家也见到了效果,用好了就是神技,用不好就是灭队神技,相信从此之后面对有天宫的队伍至少一个乾坤丹是必不可少的吧。下面重点说一下天诛地灭,天诛地灭:临时提高攻击力给予对手致命打击,虚弱二回合并减少灵力和防御力,说这个技能是第一点杀技能确实不为过,具体请参考梦回海湾藏宝的天宫帖子,但是至于实际操作性相信操作过天宫玩家上过PK的都明白,海湾的帖子看似说的很有道理,气血保护底线以及天诛点杀都很确切,但是确实纸上谈兵只知其一不知其二,不过海湾也点明他也只是以一个外人的身份来给天宫正名,能说到这个份上确实很难得。

  下面基于海湾的天宫帖子再来说一下鄙人的见解。

  首先引用海湾的话:

  不同门派的点杀路数是不一样的,大唐和狮驼的扫和连.应该是快速压血而不是绝杀,使用时机是对面血量在3000~4000的时候出手,把血压下来靠魔王的单烧或者烽火结束点杀。天宫则不一样,你在对面3000~4000血的时候使用天诛是愚蠢的,应该是在对面血量2000~3000的时候使用实现一击毙命的绝杀,这种绝杀大唐的破竹也可以做到,但是作为狮驼的海湾表示很无力,我点杀一定要魔王单秒或者烽火配合的。

  当然这样看说的确实很好,但是缺忽略了一点,何时天诛?就目前大堂和MW来说,MW 125的时候气血应该在五千二百左右,而保护底线是30%,那么就是说1560气血以上不会被保护,然而一个天诛的伤害在2000左右,那么就是说你必须在对方1560到2000血之间进行天诛才能保证一击必杀,如果不能那么就回到保护和破保护这个问题上了,话又说过来仅仅五百左右的血量值.即使再好的记忆力估计也记不住,所以看似说着确实很有道理,但是久在天宫的玩家或许看出来了,确实不实用。还是海湾的话:“不过需要改一点就圆满了”。(即使是天宫拥有天诛如此强力的点杀技能依然需要一个MW或者龙宫单秒收尾才能确保点杀成功率。)


  总结一下,天诛的亮点在于一击毙命,不怕系统的自动保护,但是如果想靠天诛点杀收尾那么只能归功于运气和你超爱因斯坦般的记忆力了。

  力天宫的另一神技:怒雷

  好多好多人看到的仅仅是怒雷的破防,甚至有些天宫开场怒雷宝宝,我只能说你不了解怒雷,相对于普通宝宝而言单A都比怒雷打的多,至于有些人把天宫定位成无限怒雷清宝宝,我还是那句话,无知也是一种幸福,怒雷是少数能够配合医生法连套的技能之一。

  一个天宫没有一个医生配合的话只能说比较遗憾了,然后很多医生缺没有意识到法连套的好处,上来只知道喝酒加状态,现在甚至连魔王开场都直接给医生套圈,想来可知道辅助喝酒多么凶悍了。

  还是那句话.怒雷能上法连套.(在看此贴之前请看一下海湾关于天宫技能的分析.很透彻)对比MW三味法连和怒雷法连.你就知道怒雷是多么变态的存在了.

  至于契约、天神等技能力天宫也不是不能用,比如我给力天宫的定位就是开局辅助封,二三局配合雷霆清宝宝.特技推荐:破碎.破血.绝幻魔音。

  力天宫坐骑技能分析:

  天眼:几乎是必选技能,四回合一个变身.至于破什么相信我也不用说能玩到九十的基本都不笨。

  封魔斩:物理攻击附加封印一回合,130%起手速度,但是很无奈此技能不是如海湾所说如神魂一般的神封,而是非常水,作为一个八百速度辅助封的我都不愿用130%的速度去拼着封一速,不是因为速度是否能比一速快,只是因为它非常水,所以对于和大唐不相伯仲的力天宫.即使提高了130%也远远不及一速封,所以他的作用只能见仁见智了。

  相比于封魔斩来说我更喜欢追魂斩,这里说起来海湾就是有点误人子弟了...只是因为他那近乎百分之百的高追,而且冷却回合只有三回合,是已知坐骑技能中冷却最短的技能,意思就是说三回合你相当于别人输出了四回合,运气好了五六回合都有可能,对于当下动则四五十回合的战斗,追魂斩的作用不言而喻。

  心神守一:亮点在于即使被封印也能接触队友的封印,在目前服战能知道对方配置的情况下,可以在飞行或者陆地坐骑上配一个。

  力天宫暂且告一段落,有疑问的吧友可以提问,血耐天宫预计凌晨之后发放.血耐天宫也正是楼主的职业,所以将会用很大的篇幅来解说还望大家不要介意。

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