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22届神武服战风云录:后飞升时代的降临

2014-07-23 09:05来源:叶子猪游戏网发布者:浅浅、新手卡|游戏下载
第二十二届神武之战风云语录,看高玩眼中的服战格局。

22届神武服战风云录:飞升后时代的降临

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  标题: 【浅说】22届服战服战风云录

  封面图:

神武
神武之战

  正文:

  首先我回应一下之前的 【夜战修改后的神武法系外传?】菜鸟在最近写的帖子里也提到了。

  后南宫绝时代:第二十二届神武之战总结

  这不是一个肯定句,是带疑问的,夜战修改后物理乏力法系相对增强是一种常见思路,我的意见的,不一定就是法系外传了,这一点是不确定的。

  但是可以肯定的是,辅助增强了,3辅助队伍有了更好的发挥空间。这是这篇文章的一个大背景。


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  后飞升时代的来临

  1.1 宝宝输出技能的更新换代

  在前瞻中我就提到了月光的问题。在 21届服战中锦绣A与沉鱼B 3法队对掐中。一记月光审判+失魂的配合险些打的锦绣A崩盘。虽然最后被逆转,但是月光审判的犀利已经不可否认。

神武
神武之战

  至此月光审判已经基本取代 舍身成为这一时代的点杀利器(虽然这和舍身的修改有很大关系),加上 鹿灵 的青霜剑舞 ,bug的剑气 成为物理 最强的三个主动输出技能

神武
神武之战


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  2、宝宝属性的基本固化

  随着面板流的流行,洗点丹的普及,敏捷属性的性价比低下,首发的宝宝基本趋向于3500+血 1100+防 1800+攻击 400缺点的速度。

神武
月光

  这样就使得针对宝宝的击杀,高速补刀,中速压制 越来越 成为计算题了。这就出现了这么些个新事物。

  首先就是 中速法的流行(已经有队伍出现了中速mw),利用法术对耐攻宝宝的稳定压制以及补刀。

  其次是 针对性宝宝的出现,尤其是速度压制,这是之前并没有被太多关注的(在后面会具体谈)


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  3、技能搭配及出现场合的基本固定

  尤其是首发高必、高保命、剑气的组合现在已经使得高毒、高幸运有了一定的地位。

神武
高必剑气高保命宠

  中后期的神佑宝宝仍然有存在意义,中后期由于治疗压力较大,对宝宝保护有限,使得高神这种能瞬间满血的技能相比高保有了, 自己的存在价值(多少服战选手对高神仍然如此喜爱)。

  中后期高审判宝宝对对方输出神佑宝宝以及辅助孩子的击杀。

  顺风条件下 剑气暴力宠 暴力追击宝宝 暴力法宝宝的压制。

  逆风条件下 辅助孩子打拖延 和血量兑换。

  更精彩的是逆风条件下,针对对方输出并不给力的情况 出一波全输出宝宝的压制。


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  4、各种队伍的打法也基本固定

  简单说就是针对对方的短处,发挥自己的长处。

神武
神武之战

  比如2输出队伍最大的问题就是输出乏力,一旦到中后期就容易陷入一堆辅助孩子加敏宠缺少 输出的局面,而龙阵对2输出队伍的输出最大化 也使得更容易被针对(就杀你输出的宝宝,就拼命卡你输出)这是一种比较稳健的打法,当然你可以采取 针对 对方一速,这样就比较容易 给 对方输出 突破了己方,造成输出上的被压制

  而三输出队伍更多是加强人物的输出效果,保障3个单位的稳定输出从而 压垮输出低于自己的队伍。突破点就在于对输出的控制与 击杀对方一速 造成 混乱(注意,这里的对输出的控制,也包括 击杀输出的宝宝,这是稳定控制的一回合)。

  5、门派角色定位更加明显

  不谈优劣势门派,只说门派定位,最明显的一点就是越灵活的门派越吃香。

  DT凭借多次后发加强加强以及 先发调整 ,个人认为,相同硬件条件的dt,基本上稳坐第一物理门派(这里我们不是谈输出),灵活的输出 ,包括短时间的强爆发-横扫,神技-运筹,山寨灵动-安神诀,不错的面伤-刀光与 破釜。最关键的,基本不需要魔(这对于中后期20回合以上战斗有比较明显的优势)。

  龙宫凭借必中门派特色以及多秒优势,基本 成为 稳定面伤压制的代名词。

  以上两个门派组成了3辅助2输出门派的一种组合,以dt点杀 lg面伤压制为主。dt面伤 lg点爆发作为补充。


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  狮驼岭 凭借变身+逆鳞 后恐怖的面伤和 连环的最强单体输出 ,也成为了很受欢迎的物理输出门派。但是由于魔法的限制,以及过长的输出间隔,输出时候无论是面伤还是连环的伤害过多溢出,因此个人不是太喜欢。

  魔王凭借技能系数的优势,在面伤和点伤上都有和st类似的表现。但是miss很成问题

  以上也组成了3辅助2输出门派中的一种组合,以足够的面伤爆发清场,在面伤休息回合依靠另一个强大的面伤进行输出,靠高爆发进行点杀,甚至在2回合发动两次点杀。

神武
神武之战

  但是由于在 st休息回合输出很容易出现不足,也经常会出现辅助物理进行 补充 面伤或者点伤,比如DT比如TG。

神武
神武之战


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  至于封,TM依靠门派技能优势,以及多变的技能 不错的生存 以及固定的伤害补充,基本上被确定为封系一哥。

神武
封系一哥

  FC依靠降属性与分身的生存保障,配合 门派 恢复加成的特色,成为3输出门派的不错选择。

神武
神武之战

  而ps靠御魂的稳定控制与 姐妹的伤害分担与干扰 加上 保命、幻镜、不怕暗器的特色也有了一定生存力,更主要的是死亡的存在,不管是一速还是辅助 都不错(个人倾向辅助封)

神武
弥生

  Wz则是bug的套子+魔免特色,但是门派灵活不是特别够。这个很多了就不上图了。。。

  这些门派定位也为这届神武之战埋下了伏笔。


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  二、22届服战风云

  1、导演队预选遭淘汰

  首先爆冷是导演领衔的新f4出局了… 不过对手也是实力很强的。

神武
神武之战

  在打法上,一开始的战术个人感觉不太好。像龙3主力输出的mw带个高神宝宝(这宝宝给曝光过了)基本要给对面高审判点死的。

  更好一点可能是 封了那个一开始就有 定心套的lg(lg龙卷有没有定心真的是俩世界的)。放 st出来输出2回合再控了 否则直接就卡了mw输出 。我们看到第三回合mw的输出还是很恐怖的(有了定心),而对方lg2回合清了3只宝宝,差距很大。

  但是导演队打的也还是很精彩的,mw及时拉了辅助孩子 来保证自己的稳定输出 以及辅助拉灵动压制lg,4回合封df点杀lg之后 一直到6回合稳扎稳打。

  (这里我想吐槽一下龙2的wz,对于st威胁最大的一个是速度比自己快的dt,因为他随时可能扫了自己,但是不一定死;更大的是辅助封,因为一速会对掐,辅助封往往会考虑封个高速输出,所以辅助封的宝宝就成为了对方的一个主要目标,在那记极乐之后就应该意识到,对面要点杀自己宝宝了,这时候没有及时防御。

  然后在之后拉宝宝过早了拉了个隐身宝宝导致输出不够。这时候主要目的就是保证对 lg的点杀成果,就该拉个剑气压制lg防止保护,隐身宝宝输出明显不够,而对面st由于被控制或者 愤怒不够是没法瞬间一回合点死自己第二次拉出的剑气宝宝的。一直到12回合龙2wz的隐攻宝宝没有太大的作为。

  之后又拉出个破神牛又没有太多输出。直接导致己方场上就只有mw dt 以及pt剑气宝宝3输出。炫耀神兽多不是这么来的,宝宝真心没输出)

  本来这时候如果保持对st稳定的控制 然后死压lg 和lg宝宝 再找机会依靠物理一速压制点了st ,一直压制st ,应该说很稳定的。

  就是没想到 6回合ps拖延了一次点杀,随后 10回合的死亡带走了导演队所有的节奏,从此被拖入 被压制的 局面。

  简单的说,输出没打好,宝宝没拉好,辅助拉多了,拉出的输出宝宝输出有限,门派搭配也不太好(dt输出乏力,mw面伤打击不稳定,更偏向打点杀的话应该搭配个ps)。


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  2、菜鸟队与普天D的恩怨情仇

神武
神武之战

  这场很大原因是被大克的情况下,st由于输出间隔过长给无限针对….而lg给恐怖各种恶心,输出又一次被压制了。在8回合左右的时候这边基本就只有2输出了,有一个还是宝宝,随后多个单位被点杀基本回天乏术。关键在于输出不够的情况下没法打出一波反扑导致压制到死。18回合终结,估计…真的很难看吧….

  巧的是八强赛又一次相遇。这次我们看到这边打的很针对,全高勇,虎打风,lg站稳定输出1号位子。菜鸟队的宝宝击杀想法 和我的比较相似(难道是英雄所见略同…….)就是打主要输出位子的宝宝,限制那个输出位子的输出。无论是虎1还是龙3还是风1,都是一个道理。

神武
神武之战

  而普天d没做好的就是这点,放菜鸟的lg输出了7回合,宝宝叠满嗜血又站了7回合……最终9回合一次死亡一锤定音。

  当然这次战斗中我们看到了很应景的一幕,夜战修改后,tg天眼了对方st结果st照样飞机伤害很够….tg 的天眼在夜间的强大作用就此 可能要告一段落了….(感觉tg好惨…)


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  一只宠物的传说——宝宝也可以当主角!

  对,就是他!!牛逼兔兔。

神武
神武之战

  看到没,镜头中间那只 速度略快 高连高必高审判高吸的兔子。。。。

  连续击杀拥有极为养眼的输出宝宝的菜鸟 的 3只宝宝,拖了n回合输出 顺带在菜鸟休息的回合清理了其他的宝宝…..

  从22回合起到28回合…整场的焦点就只有她!!!!

  这就是之前说的,中期速度稍快的 针对性宝宝 的作用,尤其在这种洗点普及,宝宝基本稳定在150左右敏捷的情况下。

  还有它----那只洁白的大龙虾

神武
神武之战

  又在镜头焦点的地方……从13回合起 到29回合……不管是剑气3000+一回合的输出 还是 钳子夹一下2000+的风情…..这他是被忽视了还是…隐身了!!

  在这种 装备等级还没有和宝宝同步的情况下,宝宝的输出不容小觑,尤其嗜血作用被剑气极大的开发,而菜鸟队一直没法打出有效的针对这一宝宝输出。

  在嗜血升龙渐渐普及的情况下,对场上站了超过3回合的宝宝的及时清理,也是压制输出的重要一方面。

  另外事实证明像st这种没法一直保持输出的门派还是别站风1了,站个 加成少的输出位子 一方面能减少伤害溢出 另一方面也能弥补st被针对时候 队伍的整体输出(法系挂机秒真惬意啊…..)


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  3、中速法的破解

  在我写出 之前 【夜战修改后的神武法系外传?】后有一名服战选手联系我说被锦绣A的中速法压的很没办法 ,几回合就给秒蹦了。

  中速法的破解有这么几点 持续的罗汉 pt的第一下灵动以及辅助孩子的灵动补充 以及 对中速法的点杀。这几点中,效果最好的就是点杀。

神武
神武之战

  因为中速 在2辅助的情况下,如果对方宝宝刚巧速度够了,很难被拉起来,你连聚元都顶不上。(但是 这种破解办法就是用己方速度靠后的宝宝拉起,不过会很不稳)

神武
神武之战

  白天我们就别闹了吧…毕竟dt硬件不太行….白天挡不住3个高法波的输出….

  天下C如果DT的硬件条件再好点,hs换个pt,应该会有比较大提升。

  OK完事…..可累死了……如果大家有在战术指挥/战报分析/宝宝打书上有什么 需要或者想法或者交流,欢迎加我QQ:524083705

[编辑:asd_眷恋]
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