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从观众角度说:谈谈我心目中的服战队伍

有句老话:回合制游戏的精髓在于团队PK,这点我十分赞成。如果让我身临其境的参与,我更喜欢类似于传奇的这种千军万马式的冲锋杀戮,下面就一起来看看吧。

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  三、天长地久漫步队

  也就是原大唐盛世A队,代表人物漫步的微笑

  漫步队,是拿过服战冠军等级最低的队伍,随着神武PK系统的越来越成熟,相信这个记录也难被打破了。队伍的配置FC+HS+TG+WZ+MW,属于比较少见的配置,但装备,特技搭配接近完美,宠物的话还是停留在以前的水准,能打出2波的法宠,耐功宠也比较多,对于目前最流行的剑气高必恐怖宠,弄的比较少。

  提到法宠,在这说一下,法宠对于封系,辅助的点杀效果比物理宠更好,首先法宠可以堆血,135级堆到3500血且伤害还可观,法宠的伤害不受保护,可以比较准确的算出能打掉对方的血量,最后即使对面倒地,群法宠分散的目标伤害也不会浪费。

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  漫步队伍比较常见的打法,风阵,五群法宝宝一字排开,开场WZ烟雨,TG怒雷,法宠群扫,MW飞沙,点杀对面封系,这么一轮下去,封系几乎都是必死。之后就开始转移目标清宠,法宠和魔王继续守尸,封系控制对面输出。

  这种打法的重点就是奔人去的,无视宠物,依靠一波波的冲击,打到对方疲于奔命,在前期建立较大的优势后,再控制局面,即使对方偶尔缓过神来,也能依靠风阵的强势和持续的输出控制,再次让对方被动。由记得上届服战小组赛,跟天下土豪队对决时,5回合打到对面2次慈航,若不是方寸比对面封系慢,势必将摧枯拉朽的结束战斗。

  当然如果只会打开局,那肯定也不能走到今天的位置,中期的时候队伍也会拉出一些耐功宠,集中目标的点人或宠。在均势或不利局面下,WZ和TG也能不拘一格,时常担当封系的角色,但似乎一直比较水,遇到点杀机会时也能果断出手,意识非常的强。

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