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从观众角度说:谈谈我心目中的服战队伍

有句老话:回合制游戏的精髓在于团队PK,这点我十分赞成。如果让我身临其境的参与,我更喜欢类似于传奇的这种千军万马式的冲锋杀戮,下面就一起来看看吧。

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  二、普天同庆A队

  代表人物,逝者天蝎

  组合FC+HS+DT+ST+MW,如果用几个词来形容这队伍,点杀,快打旋风,观赏性很强。他们的点杀能力比导演队更好,指挥也不遑多让,当然在持续性和面伤方面还是有所差距。典型的让他们打顺了,几回合十几回合搞定对方,我们可以看下他们的服战历程,就说淘汰赛10几回合内结束的战斗都不在少数。

  虽然天蝎队伍成员比较固定,但打法却很灵活,开场是现在最流行的恐怖高必剑气宝宝。点杀的目标首先介于物理跟封系之间,偏向物理,开始试探,如果对面物理职业比自己慢,DT果断横扫,再加ST鹰击补刀,宝宝剑气,MV跟进,一轮下来除了对方物理职业挂掉,宝宝被飞掉两个也很正常。

神武
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  因为HS回伤能力不及PT,再加上高速DT,ST,FC比较脆皮,天蝎队每次比赛,都准备了不少的聚元丹和寄生丸。他们的方寸,不管是之前的妖精还是现在的清风,都带有一个特技,起死回生,我一直觉得这是个神迹,尤其是有大唐的队伍,但似乎用的人不多。

  我记得有次看到他们跟五法队伍打,打到中期,DT被放倒了,起不来,后来一个起死回生拉起来,直接扫翻对方。除了点杀他们的面伤也做的非常好,刀光,鹰击,飞沙,很流畅,一波面伤打完,指不定下一波就是点杀了,让人琢磨不透。他们的指挥,跟导演相比,虽然有时缺乏些神来之笔,但却很稳定,很少看到失误的时候。

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  天蝎队伍的弱点,我感觉是不耐久战。因为携带了很多的回伤药,导致了血环 ,灵心的不足量,打到后期或者逆风的情况下往往血量供应不足,最终被拖死。

  另外突破点在于方寸和DT,这两人比较属于比较脆皮,但又不得不要维持一定血量的角色,往往面对对方的不断控制,回伤药,血环消耗太猛,而且起死回生又放不出,大唐血量过低,导致很被动。

  从硬件上看,天蝎队伍都算不上服战队的顶尖,他们的首发还有两只罗成剑气,方寸和医生好像都没套装,但就是这么一只队伍,却将暴力点杀,快打节奏进行到底。在如今双封,多法横行,动辄评分判胜负的情况下,这种霸气是不是更能让我们热血沸腾呢?

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