从观众角度说:谈谈我心目中的服战队伍
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有句老话:回合制游戏的精髓在于团队PK,这点我十分赞成。如果让我身临其境的参与,我更喜欢类似于传奇的这种千军万马式的冲锋杀戮,下面就一起来看看吧。
相关文章: 有句老话:回合制游戏的精髓在于团队PK,这点我十分赞成。如果让我身临其境的参与,我更喜欢类似于传奇的这种千军万马式的冲锋杀戮,但说到以旁观者的身份,我倒是更亲睐于神武,梦幻类的队伍作战。 提到这,脑子里不由得想起在国境,方寸山观战的的热血场景,密密麻麻的人群充盈着整个画面,每个人头上顶两把交叉刀,当前频道,助威声,呐喊声也是此起彼伏。 服务器内的顶级国境之战之所以能吸引到那么多目光,不仅仅是因为他们的打法,配置,精彩激烈的程度,更多是一种霸主地位的决定。 以天长地久服务器为列,“老人们”应该知道浮华这个人,超级土豪,此人在梦幻有自己的服战号,玩神武时在等级,修炼,宝宝拉开第二名一大截,无奈队伍不给力,几次焦点国境之战输了后,最终落魄离去,只留下一个无法超越的记忆。 相比国境之战的地位,荣辱之争,服战无疑又是一种升华。几十个服务器,上百战队的角逐,使得比赛更加的精彩纷呈,悬念抖增。试想如果能在强敌如林的神武之战中,接连打败强敌,取的好的成绩,那是何等的霸气!。 除此之外,服战更能推动着团队PK的发展趋势,引领新的配合与打法,像天魔隐闪,盘丝夺命,剑气恐怖宠的盛行无一不是在服战中发扬光大。下面就近几届服战,谈谈我个人比较喜欢的一些队伍,我是以一观众的角度去谈,如有冒犯到各位的偶像时,还忘勿喷。 相关文章: 一、天下无双导演队 代表人物导演,战神,毋庸置疑,这是神武最出名的战队,也是粉丝最多的战队。从最开始的双封不带法系,到现在的舍弃封系,变成双辅助三输出,导演队伍一直在寻求变化,虽然变阵的同时带来了短期的阵痛,但整体上而言,还是是非常成功的。 尤其是在第15届神武之战的表现,预选赛4轮加起来不到40回合,淘汰赛到夺冠,也是相当的酣畅淋漓,如果我没记错,应该是历届冠军当中用回合最少的一次。 相比以前的双封控制型加点杀的打法,导演队伍现在的打法变得有些简单粗暴了,打出的伤害更加的刺激人的眼球。一排剑气高必恐怖宝宝,加上地府的光环拉仇恨,三输出的暴力输出,使得硬件实力不足,或指挥一般的队伍,几个回合后就出现崩盘的局面。但如果只能打实力差距较大的队伍,那导演就不可能有现在的名气。 实际上他们的配置也是很讲究的,在正常不乱敏的情况下出手速度是DF>PT>TG>ST>MV,双辅助三输出队伍比较怕被控制,出不了手,针对这点,导演让队伍的双辅助带晶清和水清,TG带晶清。这不仅仅能保证队伍的正常输出,也让他们处于不利局面的情况下,持续续航,不会像有些暴力队,打的顺利的时候10几回合解决对手,打的渣时,被对手十几回合解决。 在水清愤怒未修改之时,这种配置的发挥可谓到了极致,从录像中就可以看出,面对带封队伍的强队,前面势均力敌时,打到一定回合,就开始水清输出,尤其是狮驼,不管你封的中还是封不中,保证他正常出手,反正愤怒要求低。 相关文章: 持续型保证输出的打法,使得对面变的被动,往往招架不住就无暇去控制导演队伍了,让他们的输出更自由,陷入一种恶性循环,最终被打崩。 另外,导演队伍虽然是 TG+ST+MW+剑气宠的面伤队伍,但他们的点杀也是非常犀利,前期跟你打面伤,到了一个阶段,突施杀招,破血,连环,剑气,烽火等,无往不利,然后守尸,这种犀利的点杀能力也是多法队伍望尘莫及的。 守几个回合后,又转移点杀目标,在对面输出接连倒地,孩子宝宝被清理的差不多的情况下,一波法宝宝的登场,使得原本看似还要很长时间结束的战斗,突然急转直下,快速结果。还有导演对大唐的控制,可谓恶心,地府拉他,普陀给他放下屠刀,天宫破他变身,有时看到大唐一个破血在地府身上300,400,估计对面大唐有种想撞墙的感觉。导演啊,大唐何苦为难大唐呢。 或许是导演队伍的太过强势,让多益的策划们看不顺眼,于是乎,15届服战结束,立马修改水清,笑里,将水清由原来的40愤怒提升到60愤怒,我觉得这个修改真心有点脑残,试想一个玉清能清除全队所有异常也才110愤怒 。 相关文章: 一个水清清除一个异常竟然占到60,当时贴吧对这事也闹的沸沸扬扬的,很多人预言,下届服战将是封系的崛起。果不其然,16届神武之战中,上届的冠亚军在小组赛中意外折戟,8强赛中只有一个无封队。虽然在第17服战中,导演拿到了季军,但已不复当年之勇了。 我始终觉得神武里没有无敌的队伍,即使水清不修改,导演也终会被打下神坛的,只不过多益的介入加速了他们的神话破灭。在导演横行于服战之时,实际上也受到了来自本服务器的压力,清心小筑蛋蛋队,双方在神秘洞窟交战10多场,胜负各半。 我发现能胜他的队伍一些特点,硬件宝宝比较接近,封比较准,控制双辅助的愤怒,带几个四海,及时的点杀天宫。两辅助三输出的弱点在于碰到同等实力的队伍,打着打着血量被压低的情况下,辅助愤怒被控制,放不出大特技,血得不到回复,就容易被动崩盘。 导演队伍是我最喜欢看的战队,近几届他们的小组赛,淘汰赛我都有看过,所以说的比较多点,新一届的服战马上就要来临了,导演报名的队伍人员还是没变化,只是不知道在打法上有什么改变没,相信他也能给我们带来惊喜。 相关文章: 二、普天同庆A队 代表人物,逝者天蝎 组合FC+HS+DT+ST+MW,如果用几个词来形容这队伍,点杀,快打旋风,观赏性很强。他们的点杀能力比导演队更好,指挥也不遑多让,当然在持续性和面伤方面还是有所差距。典型的让他们打顺了,几回合十几回合搞定对方,我们可以看下他们的服战历程,就说淘汰赛10几回合内结束的战斗都不在少数。 虽然天蝎队伍成员比较固定,但打法却很灵活,开场是现在最流行的恐怖高必剑气宝宝。点杀的目标首先介于物理跟封系之间,偏向物理,开始试探,如果对面物理职业比自己慢,DT果断横扫,再加ST鹰击补刀,宝宝剑气,MV跟进,一轮下来除了对方物理职业挂掉,宝宝被飞掉两个也很正常。 因为HS回伤能力不及PT,再加上高速DT,ST,FC比较脆皮,天蝎队每次比赛,都准备了不少的聚元丹和寄生丸。他们的方寸,不管是之前的妖精还是现在的清风,都带有一个特技,起死回生,我一直觉得这是个神迹,尤其是有大唐的队伍,但似乎用的人不多。 我记得有次看到他们跟五法队伍打,打到中期,DT被放倒了,起不来,后来一个起死回生拉起来,直接扫翻对方。除了点杀他们的面伤也做的非常好,刀光,鹰击,飞沙,很流畅,一波面伤打完,指不定下一波就是点杀了,让人琢磨不透。他们的指挥,跟导演相比,虽然有时缺乏些神来之笔,但却很稳定,很少看到失误的时候。 天蝎队伍的弱点,我感觉是不耐久战。因为携带了很多的回伤药,导致了血环 ,灵心的不足量,打到后期或者逆风的情况下往往血量供应不足,最终被拖死。 另外突破点在于方寸和DT,这两人比较属于比较脆皮,但又不得不要维持一定血量的角色,往往面对对方的不断控制,回伤药,血环消耗太猛,而且起死回生又放不出,大唐血量过低,导致很被动。 从硬件上看,天蝎队伍都算不上服战队的顶尖,他们的首发还有两只罗成剑气,方寸和医生好像都没套装,但就是这么一只队伍,却将暴力点杀,快打节奏进行到底。在如今双封,多法横行,动辄评分判胜负的情况下,这种霸气是不是更能让我们热血沸腾呢? 相关文章: 三、天长地久漫步队 也就是原大唐盛世A队,代表人物漫步的微笑 漫步队,是拿过服战冠军等级最低的队伍,随着神武PK系统的越来越成熟,相信这个记录也难被打破了。队伍的配置FC+HS+TG+WZ+MW,属于比较少见的配置,但装备,特技搭配接近完美,宠物的话还是停留在以前的水准,能打出2波的法宠,耐功宠也比较多,对于目前最流行的剑气高必恐怖宠,弄的比较少。 提到法宠,在这说一下,法宠对于封系,辅助的点杀效果比物理宠更好,首先法宠可以堆血,135级堆到3500血且伤害还可观,法宠的伤害不受保护,可以比较准确的算出能打掉对方的血量,最后即使对面倒地,群法宠分散的目标伤害也不会浪费。 漫步队伍比较常见的打法,风阵,五群法宝宝一字排开,开场WZ烟雨,TG怒雷,法宠群扫,MW飞沙,点杀对面封系,这么一轮下去,封系几乎都是必死。之后就开始转移目标清宠,法宠和魔王继续守尸,封系控制对面输出。 这种打法的重点就是奔人去的,无视宠物,依靠一波波的冲击,打到对方疲于奔命,在前期建立较大的优势后,再控制局面,即使对方偶尔缓过神来,也能依靠风阵的强势和持续的输出控制,再次让对方被动。由记得上届服战小组赛,跟天下土豪队对决时,5回合打到对面2次慈航,若不是方寸比对面封系慢,势必将摧枯拉朽的结束战斗。 当然如果只会打开局,那肯定也不能走到今天的位置,中期的时候队伍也会拉出一些耐功宠,集中目标的点人或宠。在均势或不利局面下,WZ和TG也能不拘一格,时常担当封系的角色,但似乎一直比较水,遇到点杀机会时也能果断出手,意识非常的强。 相关文章: 虽然法宠在点杀辅助和封时,教物理宝宝优势明显,但在真正宝宝对清的情况下,还是颇有不如的。当漫步队遇到有准备的实力强队,在前期不占优,被拖入到中后期时,随着WZ血量的被控制,法宠被清完的情况下,虽然点杀意识还有,但实际上点杀能力和守尸能力已经大大不如之前了。 这队伍面对双物理,尤其是带ST的队伍,打的节奏非常快,点杀对面的同时也无意中忽视掉了对方的高攻恐怖剑气宝宝,等对面回过神来,一波剑气加反杀,使得自己陷入困境。从他们吃败仗的录像能看出一些苗头,突破口往往是在WZ和方寸的失身,面对群伤恢复跟不上,然后被逐一点杀,最终败北。 漫步队伍做的不好的一点,就是面伤控制打的不如其他一些强队出色,这或许跟他们队伍的配置有关系,不知道他们是否也会再重新去打造一批剑气宠。 这三个队伍的比赛看的比较多点,稍微了解些,不过很多也是凭印象 来着,其他的了解些后再说吧。
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