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从观众角度说:谈谈我心目中的服战队伍

有句老话:回合制游戏的精髓在于团队PK,这点我十分赞成。如果让我身临其境的参与,我更喜欢类似于传奇的这种千军万马式的冲锋杀戮,下面就一起来看看吧。

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  持续型保证输出的打法,使得对面变的被动,往往招架不住就无暇去控制导演队伍了,让他们的输出更自由,陷入一种恶性循环,最终被打崩。

  另外,导演队伍虽然是 TG+ST+MW+剑气宠的面伤队伍,但他们的点杀也是非常犀利,前期跟你打面伤,到了一个阶段,突施杀招,破血,连环,剑气,烽火等,无往不利,然后守尸,这种犀利的点杀能力也是多法队伍望尘莫及的。

  守几个回合后,又转移点杀目标,在对面输出接连倒地,孩子宝宝被清理的差不多的情况下,一波法宝宝的登场,使得原本看似还要很长时间结束的战斗,突然急转直下,快速结果。还有导演对大唐的控制,可谓恶心,地府拉他,普陀给他放下屠刀,天宫破他变身,有时看到大唐一个破血在地府身上300,400,估计对面大唐有种想撞墙的感觉。导演啊,大唐何苦为难大唐呢。

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  或许是导演队伍的太过强势,让多益的策划们看不顺眼,于是乎,15届服战结束,立马修改水清,笑里,将水清由原来的40愤怒提升到60愤怒,我觉得这个修改真心有点脑残,试想一个玉清能清除全队所有异常也才110愤怒 。

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