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观神武之战3联有感:一路经历感慨良多

以三联为背景,我为自己挖个深坑,慢慢填。也希望能够善始善终,把自己玩《神武》的所有体会写在这里,水平有限,难免纰漏,欢迎批评指正。

  【天下B的点杀大唐】

点杀
点杀

  导演队为什么点杀输出,其实这个没必要问,因为上来就点地府或者普陀显然不合适。但还是总结一下吧。

  1:大唐的威胁实在太大,可以看到大克情况下大唐一个扫几乎就带走一个人了,必须通过点杀大唐,利用大唐横扫气血上限的限制来断掉对面的爆发。这也是我所说的,想要压制大唐,唯一的办法就是自己有一个更好的大唐。

  2:双大唐点杀的威胁实在太大了。连续横扫是一旦打出来是无解的,一回合要么死个人,要么交2个血环。可以看早期剑虎队伍的视频,和这次天下A服战的录像就可以知道,双大唐连续扫人是多么恐怖的一件事情。因此既然对方已经举起屠刀开始扫封,那么就一定要先吧对面的屠刀放下。因为你不点大唐,下一个死的就是自己的输出了。

  3:物理一速的重要。导演队双物理卡在了对面两大唐之间,从点杀双大唐成功之后,导演队的双物理卡速全程压制对面的大唐,导致对方大唐根本无法进行尸战,因此天下A的输出自双大唐死后就基本终结掉了。 物理一速的优势全场发挥的淋漓尽致。

  回忆一联时候,80多回合之后其实导演队依然有机会,场面上看似都命悬一线,但我说表面上是搏命阶段其实上林队伍其实是安全的,就是因为当时的物理一二速在上林的队伍里。导演队无法进行尸战或者说无法有效的还手。

  不禁感慨:萧瑟秋风今又是,换了人间。

  【天下B的复活与防点杀】

  人死了怎么拉,这是个难题。每个队伍都应该有一套成熟的预案,就是队里的每个人倒地之后有多少种办法可以拉起来。第二回合脸红红的宝宝飞了,第三回合出了一个千速的月影兔,这个出宝宝体现了高瞻远瞩的大局观。千速宝宝的作用大体有这么几种:

  1:复活高速封系

  2:只给对面1回合的点杀机会,如果失败了下回合你就别想了。因此对面如果有千速宝宝在场,点人一定要慎重。

  3:破保护,破分身,打催眠,打女儿红的昏睡。

  4:一般复活都是千速宝宝来的,因此卡速控尸体,催眠或者幻术千速宝宝都是不错的办法,千速宝宝也是应该优先清掉的,因为这宝宝的战略意义比较大。另外就是出了千速宝宝的人,药用的非常快,要盯着看他用了几个复活和血环,牢记神武只有10个格子。因此千速宝宝在场的时候,双高速天魔虽然倒地但成功进入尸战节奏,虽然会死但是每回合都出手了,这样对面的控尸体其实是没什么意义的。这只不过是打死了而不是控制尸体。

  5:进攻是最好的防守。导演完美的诠释了这句话,很多时候最好的防点杀其实就是反点杀。很多队伍一旦死人,就会本能的拉一排血敏宝宝,开玩笑说这就有点太怂了。因为没有输出,清不掉对面宝宝也反点不了对面人,如果这时候对面抓住你们没有输出宝宝的机会出一波暴力宝宝,甚至是一波法宝宝,那只会加剧你们资源的消耗而越来越从劣势进入败势,从险境进入绝境,俗称B裂节奏。

  所以请永远记住,高级再生挡不住高级必杀的。最好的防守就是进攻。

  【天下A防点杀的失误,地府的渎职?】

  可以说这一场导演队之所以打的这么酣畅淋漓,和牢牢控制了对面地府有关系。从反过来说,天下A的地府没有意识到自己其实是场上最关键的单位,全程被控制而没有实质性的摆脱控制的动作,比如出一只卡速宝宝来解封,导致了自己的大唐死的太容易了。

  如果说一联的胜利归功于高速地府的干扰,那么这一联败北,地府的失位难辞其咎。全程聊聊无几的黑暗光环,放任对面点杀自己的大唐,肆无忌惮的用破血控尸体,甚至辛苦加血半天又再次被横扫蹂躏。

  按理说地府对物理的克制比较厉害,但这一战地府完全打了酱油,没有发挥出应有的作用。很多时候地府的存在理由也是技能而不是特技。黑暗光环的防点杀与面控制,黄泉之息的抢速度(这其实非常有用,若絮大吧对这一点的理解就很有心得,有兴趣的推荐看一下他94比武的视频,地府这个安排出手顺序神技真心很亮),都比一个单纯的四海有意义的得多。

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