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观神武之战3联有感:一路经历感慨良多

以三联为背景,我为自己挖个深坑,慢慢填。也希望能够善始善终,把自己玩《神武》的所有体会写在这里,水平有限,难免纰漏,欢迎批评指正。

  首先恭喜导演,卧薪尝胆,十年铸剑,摘得桂冠。

  这一届一路看过来,打的确实很好,果断坚决也认真多了。导演夺冠可谓众望所归吧,而且一路过来无可争议。

  一联与冠军失之交臂,二联大意失荆州意外折戟八强。不过都是系统判负,似乎从未被真正击败过的强队。

  想起个对联

  有志者 事竟成 破釜沉舟 百二秦川终属楚

  苦心人 天不负 卧薪尝胆 三千越甲可吞吴

  再次恭喜自导自演。

  这个帖子就从决赛写起吧。

  决赛相信大家都看了,很精彩。我看了两遍,一改前几届两队无限清宝宝的枯燥打法,精彩的点杀,快节奏的对攻,很激烈也很好看,同时也耐人寻味。如果说前两联天宫、高速地府是最为亮眼的,那么这一联注定属于大唐和天魔。

  当大唐抛弃所有的胆怯与畏惧,华丽的对人开扫的时候,那震撼的数字,舍我其谁的气概,你会明白什么叫做“神武第一输出”。三联大唐疯狂的点杀,让那些曾经无限平砍的“力魔王式大唐”给大家留下的大唐疲软的印象灰飞烟灭。我曾多次和朋友表示没有大唐太难打了,因为大唐的作用实在太强(虽然很多人对此嗤之以鼻),唯一限制对方大唐的办法就是自己有一个更好的大唐。只有1回合CD的横扫,对对面资源的消耗实在太大了。一扫之后,轻则交两个血环,重则直接扫死,而做到这一切,对已一个训练有素的队伍,代价又是极低的。四强队伍5个大唐,神武是否会进入“无大唐不服战”的时代?

  曾几何时有过天魔和方寸之争。贴吧论坛上一度降属性,催眠,分身等等技能之下,天魔显得那样“暗淡”。 就连我半年之前写封系综述的帖子,提及天魔也觉得乏善可陈,似乎除了速度优势,和那当时看来很遥远的【幻术封印】,我也说不出来什么,我不会想到天魔的暗器能被开发到这样的程度。这也正是服战的魅力所咋吧,不断地创新,不断地开发,总会出现让你意想不到的精彩。

  真正的强者不会在对喷中秀自己那可怜的下限和存在感,而是会努力思考实践用事实让所有的人哑口无言。这一联,导演队将天魔的暗器特色淋漓尽致的发挥出来,影闪作为一个有生存意义同时兼具补刀控尸体的技能,在决赛中大放异彩。影闪接影风车的组合,叹为观止,无需评论,只需享受那赏心悦目的感觉即可。

  闲话少叙,回到比赛。和第一届完全一样的阵容。

第三届神武之战导演队
第三届神武之战导演队

  观战方,TM TM DT ST PT,两封两输出1辅助。风扬阵,被大克10%

  对战方,PT DF DT DT LG,三攻两辅助队伍。虎翼阵

  单看配置,导演队两封有速度优势,因此制空权(特技释放权)在导演这边。封系的控制作用也能很好的打乱对面的节奏。特别是天魔的幻术封印对特技的控制,暗器的基于速度优势无可防范的补刀与控尸,完美的诠释了天魔作为一个封系的同时,也是一个优秀的刺客。

  对战方天下A队,双大唐的点杀极具威慑力,半决赛两大唐连续的点杀让笑傲的队伍难以抵挡(话说熊哥和呆子,不知道不熟可不可以这么叫哈,在区内人气很高,平易近人,很受尊重,久仰久仰)。天下A队中的高速地府在一联中发挥了关键性的作用,那这一联之所以取胜,地府对对面双物理,宝宝,乃至封系的牵制作用居功至伟,给人深刻的印象。那么怎么突破地府的干扰就是导演队一个重要的命题,而事实上,他们做的非常成功。

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