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观神武之战3联有感:一路经历感慨良多

以三联为背景,我为自己挖个深坑,慢慢填。也希望能够善始善终,把自己玩《神武》的所有体会写在这里,水平有限,难免纰漏,欢迎批评指正。

  点杀的不同策略

  为什么这一联不扫宝宝开始扫人了,不想妄加揣测。预选赛soso的队伍先发制人点杀天下A的双大唐之后魔王很好的控制住了对面的尸体。120HS,121方寸的队伍打赢了130的两届冠军的队伍,很了不起。soso队里魔王和狮驼的伤害真心很高,血耐宝宝比较多也不怕对面扫。当然我更愿意相信获胜的根本原因是soso这个天坑本人不在~ (要不要黑一下老so呢~ 哈哈,看这样以后soso多更小说吧,别再坑队友啦~当然这是玩笑话了)

  可能天下的队伍看了这场录像受到了一点触动吧,点杀很多时候起到的作用远远强于清宝宝。而事实上很多队伍清宝宝的火力足够点死一个人。什么时候该点人,什么时候该清宠,点杀是应该点谁,又应该按照什么方式清宠。点杀前准备些什么,点杀时注意什么,点杀后怎么控制,被点后怎么拉等等这些问题,处理的好就是强队,处理不好就还有提升空间。以上的问题大家都自己静下来想一想,解决不了的就是你这只队伍需要提升的地方。能把这些问题回答完,也就出来一篇好的点杀攻略了。

  【天下A的点杀封系】上林队伍选择点封,从策略上来讲是正确的。

点杀
点杀
点杀
点杀

  1:封系不倒,那么自觉这边将全面被控制。输出被封难于出手,辅助被笑难于放出特技,对面的封系拿着1速2速可以随时肆无忌惮的喝酒特技。

  2:不杀封系而先点输出,那么一方面对面双物理速度低于封和普陀,对面有多种方式可以把输出拉起来并迅速让其回复元气同时复活当前回合可以出手实现所谓的“尸战”。而物理“尸战”清攻宝宝,封系控制人,将完全打乱对面控尸体的安排。 一路过来选择点杀导演(DT)的队伍很多,但是收效甚微,甚至虽然点杀成功但是反而自己这边陷入了劣势,其实就是这些原因。

  3:导演队的两个封系都属于高速类型,防御并不出彩,点杀封系难度并不大。而且封系因为速度居于队伍顶端,因此拉起来后必然会最后一个出手,如果能够合理控尸体的话,将不会出现点杀物理那样的反被对面尸战的尴尬。

  4:点掉封系之后自己这边被控制的压力减小,有助于特技的释放和连续的点杀。控制尸体也相对容易,至少不那么容易被封么。

  点杀封系的一些思考:

  1:天下A点杀思路是对的,但是控尸体做的不好。表现为第一次点杀的下一回合,一般对面会全力去拉,比较常见的就是一个高品复活+一个血环或者辅助的一个技能,基本能回复2500~3000的血量。应该安排足够的输出来控尸体。

  2:当输出以及不足以控制封系的尸体的时候,也就是控不住了,该何去何从?对面千速宝宝拉起来直接一个封印,或者一个影闪,就算打死了那其实他已经也出手了,是否有必要把全队所有的火力都集中在尸体身上?

  3:点杀封系的深层意义是什么?服战的控制尸体是很难的,因为药的品质很高,一个死人起来基本就要2500以上的血。因此很多时候点杀并不是像平时那样点死了直接守到死,在酒药等资源没枯竭的时候,守不住比较正常,守住了反而不正常。那到底为什么还要点杀?

  清零愤怒摆脱高速封笑里的控制

  让对方因为伤势的原因不敢贸然喝酒

  大幅度消耗对方复活和血环等资源

  利用对方复活人的空隙回复自己的血量或者清理对面的宝宝等等。

  如果你的目的是这些的话,其实你发现点一下就好了,未必需要控他,转火有的时候是更为明智的选择。于是当对面的双天魔成功尸战并且利用高速飞镖反压自己大唐的时候,是不是可以考虑转火而不是一味的守尸体?因为清零愤怒的作用已经实现了,这个时候喝酒特技不会受到限制。如果点杀是以控制笑里为目的,然后辅助喝酒晶清摆脱封印的控制借机点杀对面大唐打断其爆发是否更好?

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