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自制三国杀《神武》版:在桌上也能一起神武

玩家自制精装神武杀三国版,画面华丽,玩法炫酷,在桌上一起神武吧。

自制三国杀《神武》版:在桌上也能一起神武

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  大唐:大唐作为一个猛将,当然是四滴血啦!

  横扫:因为横扫千军可以攻击多名目标嘛,因此第一个技能肯定是AOE技能啦。

  后发:来源于后发制人。根据技能效果,当然要先休息后再爆发啦。

  天魔里:

  魔笛:原技能是封魔法封攻击的控制技,因此封杀杀与锦囊牌是对地方最大的控制技能。而且在其他角色回合你可以不断地使用魔笛,只要你技能控制得当,就可以在你的回合前翻回正面,继续战斗。

  潜行:根据原技能免疫攻击的效果,设计出潜行。而且潜行很好地与魔笛技能相配合,加强天魔里的生存能力。

  逍遥生:文质彬彬的奶妈,我只能酌情给你三滴体力了。再世华佗?

  慈悲:原技能,复活队友。此处也不例外,有点参考华佗的“急救”,但是因为他还有第二个比较厉害的技能,因此“慈悲”比“急救”的效果要弱一点。

  扶伤:原技能是群体回血。扶伤在我设计的时候,也是按照群体回血的观念去设计的。但是考虑到全体回血太BT,因此就加了限制,只要总回复体力大于等于三,则逍遥生要自减一点体力,并舍去一

  张牌。这个技能使用得当会很BT,特别是己方弱势的时候。

  晓飞燕:控制为主,三血智将

  落魄:原技能是另对方法术与攻击发生错乱。因此,让对手抽一张牌后对另一名角色出杀,会对战场造成极大的混乱。内奸必备有木有!(对应方式:武器与加一马灵活运用。)

  分身:原技能是躲避攻击。这里做了修改,将防御技能改成了攻击技能(如果她防御太强,再配合落魄的话,就太无敌了)。酒杀配合分手最好用。(古锭酒火杀藤甲,爽歪歪~)

  因为两个技能都是群体嘲讽技,一出门可能就会被群殴,自己小心哦。

  天宫:这里取了天宫能攻的特点。

  天诛:原技能是提高攻击重创敌人。这里也继承了她高爆发的特点。注意要留杀哦!

  怒雷:原技能是破防,因此这里是无视防具。

  龙宫:三血法师,一套带走对方

  龙腾:龙腾是单体高伤技能,因此设计也是单体技。

  龙卷:原技能是龙卷雨击打,龙宫王牌技能。这里只能用一次,但是高爆发的伤害,足以让敌方阵营直接沉入海底。

  普陀:三血暴力输出。

  普度:根据原技能回血的特点,这里也作为回血技能,保证了她的防御。

  地裂:原技能是地烈火,火属性伤害。在这里,只要配合庞统,就能造成成吨的伤害(不用我解释了吧)。

普陀
普陀

  五庄观:仙界卫士。四血武将。

  剑气:天罡剑气原技能是对群体高伤,这里单取高伤作为技能。如果对面只剩下一张手牌,那你的伤害就非常高了。

  乾坤:日月乾坤是一个控制技能。此牌为了减弱五庄观太BT的技能,所以把乾坤作为了被动技。(其实他有剑气已经很厉害了。)

  狮驼岭:四血单技能高爆发武将

  狮搏:原技能是对目标造成大量伤害。这里别看狮搏只有一个技能那么少,只要你扣了血,可比夏侯都要恐怖。

  魔王寨:三血狐美人,反贼必备。

  三昧:原技能是单体火伤,这里是对目标造成火伤后,有机会对对方造成毁灭性的打击。

  赤炎:原技能是不断减少对方的血。这里改成另对方得到“崩坏”。崩坏就是董卓的负面技能。别看代价很大,假如你是反贼,一开始就对主公使用了赤炎,那主公肯定会哭笑不得!

  幽冥地府尽可越塔抢人头,退可变时光老头。

  鬼眼:原技能看破影身,这里改为看手牌,并对一点条件的角色造成伤害。

  还阳:原技能为复活队友,这里也是复活,只是为了不能太BT,复活过的队友所受伤害都要加1。

地府
地府

  盘丝:追魂夺命,令人哭笑不得

  夺命:原技能是令人无法复活,这里也不改变。濒死不能求桃,这比完杀哥厉害多了有木有!

  勾魄:勾魄是吸血技能,跟原技能相符合。而且勾魄的效果配合夺命,更是一流!

盘丝
盘丝

 

[编辑:风汐]
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