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法系真元如何选择:从数学角度论法系真元

法系的真元如何选,不少玩家觉得难以抉择,下面就来从数学的角度论法系的真元。

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  我们先假设几个前提,先计算秒三的时候,并且为了方便计算,技能打在对面身上伤害为1000,暂时不考虑躲避的情况,作者是新手不知道躲避的几率。

  秒三,所以暴击随机变量的取值是0,1,2,3。 这是典型的二项分布,所以期望是3×1/20=3/20。这个的意思就是,一次秒可以暴击3/20个人。暴击伤害就是3/20×2000+(3-3/20)×1000=3150。

游戏截图
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  那么真元是增加伤害的结果又是什么呢?前提一样,1000×1.1×3=3300,比暴击的真元多了150点伤害,当然前提也排除了特技法爆的影响。

  如果大家不知道什么是二项分布,我换一种算法,用最基础的期望算法。 随机变量同样取值可以是0,1,2,3。 意思就是暴击的人数是没有暴击,一个暴击以此类推。没有暴击的概率是19/20×19/20×19/20=6859/8000。一个暴击的概率是1 /20×19/20×19/20×3=1083/8000。两个暴击的概率是1/20×1/20×19/20×3=57/8000。三个暴击的概率是1 /20×1/20×1/20=1/8000。

  那么数学期望是6859/8000×0+1083/8000×1+57/8000×2+1/8000×3=3/20。数学期望是3/20,然后下面过程同上。

游戏截图
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