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四大物理门派优劣分析:各有千秋展身手

神武四大物理门派优劣分析,各有千秋展身手,大家快来围观吧。

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  大唐

  优势

  1:大唐属于爆发极高的门派,点杀能力强!配合有降对方防御的门派更可以在第一回合内让对面一个倒下

  2:没有什么需要耗蓝的技能

  3:日常效率非常高,不论是副本还是镇魔点杀掉一只怪就让对面少了一个输出点

  4:运筹这个御魂依然在PK中给敌人很大威胁,不仅加伤害还能随时后发!有逆转战局的能力

  5:金戈铁马在刀光之后崛起,原因是之前没有死亡后的追击效果,现在考验一个大唐对于残血目标的把控很重要,毕竟追击的那一下可以吸血!对于残局更是有利

  6:经考证后发的速率最高

  7:同时拥有另一个变速的先发!可以让对面龟速拉起准备19的辅助重新做人

  8:破斧是大唐最后一个爆发点!并且没有气血限制的群秒!!

游戏截图
游戏截图

  大唐劣势

  1:大量的气血限制技能让这个门派完全没法喘气!没血简直活不下去

  2:大唐太依赖队友的拉血,辅助的救命,自己生存能力不强,耐大唐也是如此,放技能始终要点血

  3:一旦在战斗中死亡会非常尴尬,起来要么平A要么御魂,并且后面很难再扫出来

  4:现在全民耐时代加之大唐早已让出虎一的宝座,所以少有开场会扫的情况,处境十分尴尬

  5:横扫破斧之后的休息回合什么都不可以做,并且还有部分防御的流失!无疑给自己上了个“请点杀我”的指示标语

  6:金戈铁马的吸血效果并不乐观

  7:大唐的命中不是必中!所以经常出现三扫两空的尴尬局面

  综合来说这4个物理门派各有特色,也各有优劣!

  关于小编的想法:小编想起当时第一次玩神武的时候选择职业,在这之前是没有玩过其他回合制游戏,直接接触的就是神武,然后傻乎乎的在青河镇那里看武林风的对于各门派的演示,几乎是一瞬间吧,就决定加入了大唐,成为了大唐的一个脑残粉,当时真的是游戏发展什么情况都是不造的。就单纯觉得三刀真的很帅好不好??在这里只是想说,其实各个门派都是很不错的,你们是否记得你当时选择门派时的初心呢?我们试着不去否认任何一个门派,因为可能它的可玩性还没有被我们挖掘出来。

[编辑:Hi、何同學]
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