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四大物理门派优劣分析:各有千秋展身手

神武四大物理门派优劣分析,各有千秋展身手,大家快来围观吧。

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  因为本人最近在考虑转门派,所以广集三界信息,同时自己会把对这些门派优劣的认识说出来同大家交流,不对的地方可以改正,缺少的地方可以补充

  有想转门派的同学也可以一起研究研究,可别花了那么多神武币转个不好的门派岂不亏载!

  本次只考虑四个物理输出门派,包括狮驼,大唐,五庄,天宫,非主流的力天魔和力地府不考虑在内。

  首先说说狮驼这个目前最火的门派!

  优势

  1:门派没有气血限制的技能,死亡被辅助啦起来可以直接飞机!很OP

  2:变身以后给自身增加伤害并且飞机有较高几率出现狂暴和必杀!

  3:没变身的情况下还可以狮子吼!并且可以连续使用!!

  4:凌空可以高速控制对面残血

  5:连环击可以配合队伍的点杀爆发力强!

  6:宝宝在战斗中不会逃跑

  7:飞机过后的无力状态可以啦宝宝,可以防御,嗑药!

游戏截图
游戏截图

  狮驼的劣势

  1:日常的速度太慢

  2:宝宝虽然不会逃跑,但是依然会受到恐怖,恐吓的效果影响!

  3:开局要用首回合变身!等于给了对面封系两回合的机会来封住你

  4:狮驼在套装上有选择困难

  5:随身要储备蓝药

  御魂的选择上狂战八方也是可以的。并不只有虎吼和凌空 而且凌空之后还会增加受到的伤害 这个其实挺亏的 ST狂战八方晚上最实用 而且是对面2物理情况下 效果至少我觉得比凌空好。

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