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浅谈PK的趋势:人物气血和速度属性选择

玩家浅谈PK的趋势以及气血和速度的抉择,下面就一起来看看吧。

  以前没觉出来,这段时间猛然觉得神武世界有一些微妙的变化,主要体现在问医生和物理输出属性值的时候都是问,血多少,伤(防)多少,速度多少。却没有一个人问:帅哥,看你被龙卷飞的这么爽,才多少灵啊?

  不得不承认,除了龙宫魔王俩门派剩下10个门派都不会注重灵力。然后飞沙一过来卧槽尼玛个个四位数往上,然后各种血还各种喝酒各种四海各种鸡飞狗跳,这要是爆两下两回合总上直接破万,看着都心惊。

神武
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  对于对抗法系的方法,全服统一意见:加血!然而事实是,丫辅助完全可以大半血干掉物理(或者磨死物理),但是碰到法师依旧像落单的羊碰上狼一样,丫一个双龙又是一千往上,你那几千血根本不够秒几下的,物理也是如此,很难能胜过法系。

  现在有种除了神封,法师一家独大的感觉。虽然说已经19届服战了,这段时间比较忙比较浮躁一直没看,不晓得飞升格局怎么样。在上学的时候偶尔就想,每一次第一回合之后,基本上就再无满血之日,敢不敢加一下灵力!

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