浅谈PK的趋势:人物气血和速度属性选择
玩家浅谈PK的趋势以及气血和速度的抉择,下面就一起来看看吧。
相关资讯: 其实就这样看速度是最不值当的,梦幻速度还加闪避(虽然根本闪不了),还有神武狗娘的乱敏,丫100以内直接乱敏没商量。问题就出在这,为了计算方便楼主直接取整数,比如说100级每级1敏,你这就加了70速度,看起来多,在相同硬件下还是乱敏范围,低速的依旧可以比高速快。而你这70速度约等于白加了,低速无论是加哪个综合起来都是比高速多。 这样说,对比了一下法师和战士的优劣而已,没有任何人身攻击的意思,每个门派都有自己的优势,龙宫必中魔王招架天宫全能五庄多面大唐伤高。拿敌之长攻己之短是最愚蠢的事情。这样子就有两条路可选,1.发扬优势极限特色,2.弥补缺陷追求均衡。世界观不同各个人想法自然不同。 全血地府,又是从梦幻流传下来的,原理至今不明,可能梦幻魔族体质成长高?在神武也见过这种地府,要是真有毅力玩到高级果断上万血。按理说这种生存很高了吧?在开局几回合真没看出来劣势,甚至不喝酒放了一次隐藏四海!当楼主被如此强悍的战术震惊的时候,地府躺了。然后拉起,躺。接着再拉,丢血还,被对面狮驼飞机乱飞到,尼玛1600往上!第二回合被宝宝乱剑戳死。如此吃了两次亏之后,队里一致决定,丫不理地府了当他凑阵的得了。 [编辑:asd_眷恋]
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