浅谈PK的趋势:人物气血和速度属性选择
玩家浅谈PK的趋势以及气血和速度的抉择,下面就一起来看看吧。
相关资讯: 最让我印象深刻的就是18届服战总决赛天下A对阵紫气A,天下在30回合后占据了稳稳的上风,却因为紫气龙宫死压着天下地府打,九转拉起地府,扔血还,按理来说这种情况天王老子都控不了,结果尼玛龙宫一个烽火一下就是1400,两下地府又TM躺了,躺了再拉。 龙宫千叠浪又放躺地府,如此循环。我现在都有些怀疑了,加血真的用处很大吗?除了第一回合比人家多出一些血,到后面这种优势荡然无存,说不定还是对方的突破口。 现在的时代是全民撑血撑速的年代,一个三昧爆一下半条血屡见不鲜。双方输出拼速拼红眼了依旧乱敏喜闻乐见。辅助为了跟上输出速度被横扫1000起刀也见得多了。如果说之前的龟速时代是野蛮人拼肉体时代,那么现在就是崇尚速度的topspeed时代。 上至封系术士,下至战士郎中,一个个脆的一逼。当年梦幻三刀结束直接扫死化生影响了几代人,如今神武不知道哪个脑洞大过天的家伙提出了物理一速,结果抢扫出去了对方没事自己先躺了你们师傅造吗?
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