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为何大法宠不火的原因:剑气与大法对比

为何法宠不火的原因,神武剑气与大法对比,大家快来看看吧。

为何法宠不火的原因:神武剑气与大法对比

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  法系的确比物理吃香。单看副本。部分怪物的技能设定有:增加物抗,反击,魔法反击,反震,幸运,物理躲避。这些都是针对物理的。这种设定就是为了防止副本组队单一制定的。而针对法师设定有:增加魔抗,属性法术吸收,幸运,法术躲避。单从副本角度来说,物理出手有被反击和反震和魔法反击的风险,但是法师出手除了慢之外一直都是无风险的输出。假如物理能像法师那样安逸输出的同时传承物理伤害计算公式那样是不是很爽呢?对的,这个技能就是今天要说的剑气四射!

  有很多人会有一种感觉,剑气宠物和法术宠物的本质很像。但是,它们最大的不同就是宠物物理伤害计算公式与宠物法术伤害计算公式不一样。公式是什么就不研究了,简单的说就是,剑气输出比法术技能输出高。所以,大家可以看到法术的相关技能的伤害加成很变态,如法术波动 灵性 法连这些。

宠物技能
死亡骑士

  看着很牛逼,但是同时反映出的问题是,宠物法术和物理的伤害结算是不同的,而且法术伤害低于物理伤害。这也是法宠不能流行的原因,输出靠技能来提升,同时因为格子缺乏,导致有输出的同时又不能兼顾生存。但是,作为物理宠物技能的剑气四射几乎弥补了法系的所有弱点的同时还发扬了群秒的精髓所在。

  剑气宠物单纯配合一个高必在输出方面已经可以和法爆法连灵性的法宠输出相提并论了,所以剑气宠物能在现今格子缺乏的情况下还能有多种不同技能搭配。

宠物技能
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  剑气之所以能成为主流:

  第一个是它能使物理宠物享有法术宠物的待遇:出手忽视对手的反击反震。想想那个为克制反击反震而设计的偷袭技能吧。

  第二个,剑气能触发多种伤害加成。根据我目测,剑气的单个输出是平A的70%左右,秒三的总体输出就是平A的210%。(呵呵,数学角度忽视其他变量,不能当真,但是有一定道理。)那么,配合起嗜血气势报复什么的这个总体输出加成会异常的高。有人说剑气秒三伤害分散是个弱点,但是弥补这个弱点的是又是高必。剑气和高比的搭配达到相辅相成,1+1>2的效果发挥得淋漓尽致。

宠物技能
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  第三个,剑气能搭配多种控制以及克制技能。剑气能搭配恐怖恐吓毒审判冲击等等等等的技能。剑气能让某个依靠几率触发的技能在同一回合让三个随机单位都存在被触发几率。这也是间接提升了那些依靠几率触发的技能的触发几率。

宠物技能
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  第四个,剑气的输出不受保护。同样是物理输出,但剑气的伤害是不会让目标受到保护的。引用到是守尸体或是集火中,虽然法宠也能达到同样的作用,但是最重要的是剑气技能是无属性的物理伤害,不受属性吸收影响,对于这一点来说法宠是难以跨越的一道墙。

宠物技能
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  第五个,保证输出又能兼顾生存同时又能附带控制作用。剑气技能基础伤害高,配合高比之后输出不用愁。其他格子就能放到生存或者控制那里去。这是法宠和其他流派的物理宠物无法企及的。

  个人认为法宠的兴起是为了PK克制而生,相对于剑气则是“全民运动”。论日常任务,副本怪物设置的抗性来看,的确法宠秒出来的数字不及剑气高。从高难度的任务来说,法宠的生存能力又略显不足。用我的话来说就是,剑气完爆法宠。

宠物技能
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  这次拿了法宠来比较,其实只想说明一件事法宠必须加强了。

  同时我在想,将剑气的基础伤害降低那么剑气宠物会不会遇到像法宠一样的问题呢。

[编辑:绝对懒人]
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