神武120装备新时代:血耐生存领衔主演
2015-03-18 11:31来源:叶子猪整理发布者:叶子猪整理新手卡|游戏下载
神武120装备新时代,血耐生存领衔主演,大家快来看看吧。
相关资讯: 出120是多少120以上玩家的梦想,也是120玩家的噩梦。 120超酷超炫的武器外形是每个玩家装逼的极限追求,但是刚出的120装备那价格也是每个玩家苦逼的无奈,还有那13级的宝石,13级黑宝石按2500算要上百万,让多少玩家叫苦连天呢?
近期宝石肯定会有大幅度的涨价,对于卡级党来说可能是一个不小的福利。但是对于120的玩家就是坑。 综合来说,宝石涨价,110灵涨价,部分玩家上120导致120玩家增多,自然也会造成120秒升党增加,副本坑人无下限。 如果120装备还出限量版的话。装备供不应求,价格肯定直线上升120项链,腰带很有可能突破10万大关。其他灵必须保持在5万以上。这是又爱又恨的感觉啊。 所以说120先不急着刷装备,但是13段宝石必须要先存好,不然你带120装备还没你现在你110满段强,但是120武器必须先弄,玩游戏玩的是什么?那就是装逼啊,不带120武器你好意思说自己120么 相关资讯: 最近的服战顶尖队伍都纷纷改成血耐物理输出,这也能从侧面反映出恶性竞速下带来的恶果,那么想解决这个问题就是增加防御和血量,用抗打来提高出手次数,当然了虽然说同样都是血耐输出,但是速度稍微快的一方肯定是有优势的,但是这个就好比田径赛马一样,有利有弊,一环克制一环。 高速物理克制传统的物理,传统物理克制血耐物理,血耐物理克制高速物理,原因为何呢,那就是在出手效率上,高速物理你打不动血耐物理,那么血耐物理可以有更多机会出手磨死你,高速物理由于防御和血量跟传统物理差不多,那么肯定是速度快的一方获胜,但是呢,传统物理速度稍微比血耐输出速度快一些,防御和血量跟血耐大唐接近,属于不上不下,但是他速度稍微比血耐输出快,那么在互相对打的时候,速度稍微快的一方有优势。 120装备出来以后,那么人物输出肯定会翻倍,灵力和攻击力都会非常高,也就是说的伤害提高了,但是如果其他门派在提速不注意生存,那么就会更脆皮,几下死很容易出现。 首先就是一速封,都知道一速封想起来肯定是用尾速拉和千速拉,但是呢,一旦你速度超过千速宝宝拉不起来的时候,那么你这个千速很难起来,那么你这个千速一直倒地起不来作用就小了很多。 就拿现在的服战一速封1200速度来说,假如开120装备以后速度达到1300,乃至于1400速度,当你速度位置和月影兔卡的时候,千速宝宝基本拉不起来了,起不来的一速封有啥作用,那么势必需要速度控制在可以用千速拉起来的这个范围里,那么多出的属性就会分配到血和防御上面,假如其他人在提速1300 速度,那么一旦死了之后那就起不来了,辅助和辅助封也是差不多,比如说辅助现在900速度,120装备以后1000多速度,但是呢生存能力差了,输出的伤害是越来越高,可能几下就把你打死了。 相关资讯: 物理输出也是差不多的情况下,120装备以后很多物理门派都说想转血耐的了,为什么,就是因为你速度越来越高生存会越来越差,以前可能4下死,速度越来越快的时候可能就2下死了,但是人家没速度的物理提高血防呢,可以打6下死,那么肯定他的出手次数比你这个超级大脆皮出手次数更多了。 法系输出没啥好说的,一直都是那样,灵力和防御都很高,所以法系也是最吃香的门派,不容易被点杀,无CD输出,稳定的炮台。 当物理输出速度达到550-600的时候,那么你辅助速度根本不必那么快了,速度再快你就拉不起来了,那么就需要你速度只要稍微比物理输出快卡速就好了,那么在不乱敏的情况下750-800速度就够用了,但是不能变月影兔卡,要不会出现拉起来物理输出没出手就被人打残或者点死,当然了如果所有物理输出都550速度,那么我600速度,只需要牺牲一点血防就可以换来先手权,而且如果速度相差不大的情况下乱敏是会随时发生,甚至说从开场到结束乱敏都很正常。 但是在对抗高速物理输出的时候肯定是有一些优势的,一个是被打3下死的,一个是被打6下死的,速度这个属性属于一个中性属性,高一点会乱敏,高太多属性浪费,所以也是最难取舍 的,但是一旦120装备出来以后,你再想抢速度,那么有点不太可能了,现在抢速已经到了一个顶点,在提是提不上了,800速度已经是一个极限了,而且牺牲了大量的攻击,如果开120装备你想速度900多以上,那么还是一样攻击力不高,相反别人的血耐物理,攻击高防御高,只不过是速度慢而已,那么这时候高速物理就没啥优势了。 而法系可能从以前的1400多灵力提升到1500多灵力甚至说1600灵力,那么你封系和辅助在提高速度没生存,几下可能就秒残你,因为速度这个属性只是个单一属性,只能增加出手速度,而血和防御确是可以不回出现属性浪费,就算1W速度,到最后也是先出手和后出手的问题。 相关资讯: 当然了这一切都是建立在120装备上,假如出130装备呢?人物攻击力2400提升到2800攻击力,法系灵力1400提高到1800灵力,那么你还去拼速,就算速度在快,但是你也抗不了对方几下的输出,法系一下秒1500以上血你信不信,物理一个横扫带走一个辅助信不信,当输出超过防御和血量太多的时候,那么势必会造成输出强盛。 其实这个道理就跟卡级一样,80级的时候你只需要加一些血和防御就可以做到打不动的地步,但是当高级的时候就不会这样,因为高级的时候装备堆防御你是达不到打不动的地步,但是呢如果装备在提升一下,那么就会出现可以稍微抗住的情况。 一个2000防御2800攻击500速度的物理输出去跟一个2400攻击1400 防御900速度的物理去对打,哪个会赢,结果很明显,你打不动他但是他可以打得动你,就算你速度在快,你也是扛不住对方几下的伤害就挂了,但是人家可以抗住你很多伤害,这个就跟耐功宝宝打敏功宝宝一样,就算我不用技能平砍也能把你砍死。 是不太建议拼命提高速度的,因为伤害本来就很有限,提高速度那就只能牺牲攻击力,攻击力太低那么就没输出了,怎么去权衡就需要你自己怎么去想了,当物理输出降低速度之后,那么辅助就会跟着降低速度,那么辅助的生存也会大大增加,不会被不明AOE所打死了,经常都是辅助被法系秒这秒着就残血了,一下秒1200以上的血,这还不算法术暴击。 如果辅助变身桂花卡,那么就不会暴击,在加上灵动,那么被秒的血就少很多,大概是800多左右,相反呢,如果辅助抢速度,变身月影兔,降低5%灵力,还得面对法系的暴击几率,一个烽火都能打个4000多血。 [编辑:绝对懒人]
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