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变身卡属性相生相克:你还不知道的一面

以前一直没注意到,原来变身卡会受到相克的影响增加伤害5%。

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  如果要是法系输出呢,选择就会很多样了,假如说就是需要灵力呢,那么就得需要木卡,用来合成火属性卡。

  辅助和封系,速度、体质、耐力,就都可以了,那么选择的卡片就是,金、水、火,这三种卡片。

  物理输出是土、金卡,法系输出是火卡,辅助和封系是金、水、火卡,按照相克系统来说,火克金,木克土,水克火,所以说如果要是法系变身火卡,物理输出变金卡,那么物理输出打法系输出就减少了5%的伤害结果。

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  这就是不稳定因素,增加5%伤害结果或者减少5%伤害结果作用也是不小的,假如说有人知道你物理输出一般都变土和金卡,法系变木卡,为了减少伤害结果,那么可以选择克制的卡片来变,比如说变金卡,金克木,只有火克金,而物理和法系输出都不变火卡,那么要么是不增加伤害结果,那么是减少5%伤害结果。

  当然了,除非有人就是特意去变火卡,那就没办法了,但是合卡的时候加成肯定不多,合卡的时候是根据变身卡次数X2+相生或者是-相克,来合成的,那么如果你想合成18点敏捷的话,就得需要相生来合成。

  8次变身卡X2+相生+2=18点属性。

  卡片可以收,经常在世界看到物理收金属性的卡,或者是土属性卡,最简单的来说就是幽魂卡了,幽魂卡产量高,选择性大,实用性也很多,当然土豪有土豪的玩法,屌丝有屌丝的玩法,帮战时候变异豹子卡不算过分吧,幽魂卡很正常吧,蝴蝶卡一堆一堆的,豹子卡烂大街,天兵卡什么的一大把。

  你自己想想啊,增加5%伤害结果,相当于2级修炼,加成不小,是不是比你多那几点灵力来的实在,或者是比你那几点耐力来的实在,物理输出更是一样了,增加 5%伤害结果比多几点力量好多了,虽然说无法准确确定,但是可以测算出个大概,这个就跟你开什么阵对面开什么阵一样,神武本来就是一个回合制游戏,也是考验猜测能力,算血、算愤怒,这都需要猜测。

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